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今日 - 合計 - EVE~new generation~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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基本資料 一般演唱會 活動、每日課程 NanaPass LIVE CHALLENGE的獎勵 相關影片 基本資料 作詞 真崎エリカ 作曲 kz 編曲 kz Vocal IDOLiSH7 秒數 104秒 一般演唱會 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT ☆星級 1 3 4 7 NOTE 159 245 279 358 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 155 2 219 22 244 27 283 37 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 2 0 0 4 0 8 12 26 活動、每日課程 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT ☆星級 2 5 6 8 NOTE 189 315 333 428 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 白NOTE 紅NOTE 185 2 276 31 289 30 260 59 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 綠NOTE 藍NOTE 2 0 0 8 2 12 81 28 NanaPass 難易度 MASTER ☆星級 10 NOTE 633 白NOTE 紅NOTE 452 85 綠NOTE 藍NOTE 66 30 LIVE CHALLENGE的獎勵 一般演唱會的報酬一覽 EASY 評級 COMBO 通關次數 EASY累計 B:21,000 GOLD×300 20 GOLD×300 1 GOLD×300 GOLD×1,800 A:27,000 GOLD×300 50 GOLD×300 3 GOLD×300 S:40,000 友情點×25 100 友情點×25 8 友情點×25 友情點×75 SS:47,000 星石×2 130 星石×2 15 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 NORMAL 評級 COMBO 通關次數 NORMAL累計 B:33,000 GOLD×500 30 GOLD×500 2 GOLD×500 GOLD×3,000 A:43,000 GOLD×500 80 GOLD×500 5 GOLD×500 S:64,000 友情點×50 150 友情點×50 15 友情點×50 友情點×150 SS:77,000 星石×2 200 星石×2 30 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 HARD 評級 COMBO 通關次數 HARD累計 B:38,000 GOLD×1000 40 GOLD×1000 6 GOLD×1000 GOLD×6,000 A:53,000 GOLD×1000 100 GOLD×1000 15 GOLD×1000 S:85,000 友情點×100 200 友情點×100 40 友情點×100 情點×300 SS:146,000 星石×2 260 星石×2 60 星石×3 星石×12 ALL CLEAR報酬:星石×5 EXPERT 評級 COMBO 通關次數 EXPERT累計 B:73,000 GOLD×1,500 40 GOLD×1,500 10 GOLD×1,500 GOLD×9,000 A:100,000 GOLD×1,500 120 GOLD×1,500 20 GOLD×1,500 S:155,000 友情點×200 240 友情點×200 60 友情點×200 友情點×600 SS:221,550 星石×2 310 星石×2 80 星石×3 星石×7 ALL CLEAR報酬:票券×1 票券×1 ALL 全難易度累計報酬 GOLD 友情點 星石 票券 19,800 1,125 43 1 相關影片 アイドリッシュセブン『MONSTER GENERATiON』MV FULL
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王位戦全10大会428戦のデータを集めたページです。 エクセルデータで配るだけではエクセル環境の無い方にとって申し訳ないので、 wikiのページを借りさせていただきます。 第一回王位戦シリーズ、無事完走することが出来ました。 これもひとえに、皆様の参加とご協力があってこそです。 大会終了毎の皆様の労いの言葉が何よりも嬉しかったですし、 そのおかげでここまで続けることができました。 皆様に深く感謝申し上げます。 大会も一区切りということで、感謝の意味も込めてこのページを作成いたしました。 このページで王位戦の過去を振り返って楽しんでいただければ幸いです。 下の方に、エクセルファイルがうpしてありますが、この人とこの人は実は同一人物ですー。 ということがありましたら、下のコメントフォームにてこっそり教えてください。 拝見次第対応致します。 大会概要 +大会概要 大会概要 トーナメント形式ではなく、スイスドロー形式で東風戦4戦をで全員が戦い抜く大会です。 使用キャラは「紅魔郷敵キャラ」「風神緑敵キャラ」など、大会毎に9名程度に限定されます。 東風4戦で最も順位ポイントを多く獲得した人の勝利。 1位:3point 2位:2point 3位:1point 4位:0point Pointで並んだ場合は点棒の得失点差で順位を決定 総合優勝はもちろん、同キャラ中で最も順位の高かった人に個人賞が与えられます。 ただし、全参加者中で半分以上の順位に入ることも条件です。 該当者がいないキャラの賞は「該当者なし」となります。 +日程 日程 (2009.08.07)第一回 紅魔館王位戦 (東方紅魔郷キャラ限定大会) (2009.08.22)第一回 守矢神社王位戦 (東方風神録キャラ限定大会) (2009.09.05)第一回 地霊殿王位戦 (東方地霊殿キャラ限定大会) (2009.09.26)第一回 白玉楼王位戦 (東方妖々夢キャラ限定大会) (2009.10.10)第一回 永遠亭王位戦 (東方永夜抄キャラ限定大会) (2009.10.24)第一回 魔界王位戦 (東方旧作キャラ限定大会) (2009.11.14)第一回 香霖堂王位戦 (東方書籍組限定大会) (2009.11.28)第一回 黄昏王位戦 (東方???限定大会) (2010.01.09)第一回 星蓮船王位戦 (東方星蓮船限定大会) (2010.01.23)第一回 行遅王位戦 (賞貰い手がいなかった人限定大会) +参加者数・試合数 参加者数・試合数 総参加者:131名(延べ415名:途中棄権者は除く) (各大会人数内訳:紅魔38、守矢40、地霊37、白玉47、永遠47、魔界37、香霖45、黄昏44、星蓮44、行遅36) 試合数:428東風戦(神社107、紅魔41、白玉55、永遠33、妖怪42、地霊64、香霖33、魔界53) 個人記録集 +平均系記録TOP10(集計対象は全試合数の1/3以上の対局者、即ち4大会以上出場者:集計対象43名) 平均系記録TOP10(集計対象は全試合数の1/3以上の対局者、即ち4大会以上出場者:集計対象43名) 平均順位TOP10 Name 平均順位 出場大会数 g-g 1.63 4大会出場 †聖天使暗黒姫† 1.88 4大会出場 名無し 2.13 4大会出場 凡将 2.22 8大会出場 ファドゥーツママは小学5年生つゆくさ 2.25 9大会出場4大会出場4大会出場 マケイヌ 2.275 10大会出場 草もち 2.281 8大会出場 ばで 2.29 6大会出場 勝率TOP10 Name 勝率 出場大会数 g-g 62.5% 4大会出場 †聖天使暗黒姫† 50.0% 4大会出場 名無し 43.8% 4大会出場 凡将喰い断Ⅸママは小学5年生 37.5% 8大会出場6大会出場4大会出場 sess 35.0% 5大会出場 ばで 33.3% 6大会出場 マケイヌ 32.5% 10大会出場 danu 32.1% 6大会出場 連対(1位+2位)率TOP10 Name 勝率 出場大会数 g-g 81.3% 4大会出場 †聖天使暗黒姫† 75.0% 4大会出場 つゆくさボテ腹孕ませ雀士Boolean 68.8% 4大会出場4大会出場4大会出場 さよなら先生 65.6% 8大会出場 ファドゥーツ 63.9% 9大会出場 Nemo名無しママは小学5年生 62.5% 8大会出場4大会出場4大会出場 平均得失点TOP10(一大会あたりの平均得失点) Name 平均点 出場大会数 g-g +24950 4大会出場 ファドゥーツ +22156 9大会出場 ボテ腹孕ませ雀士 +20125 4大会出場 名無し +15825 4大会出場 喰い断Ⅸ +13750 6大会出場 ママは小学5年生 +12000 4大会出場 つゆくさ +11575 4大会出場 草もち +10175 8大会出場 シノブ + 9013 8大会出場 TOTA + 8586 7大会出場 +通算系記録TOP10(集計対象:131名) 通算系記録TOP10(集計対象:131名) 勝利数TOP10 Name 勝数 出場大会数 マケイヌ 13勝 10大会出場 凡将 12勝 8大会出場 ファドゥーツ博仁 11勝 9大会出場10大会出場 g-g草もち 10勝 4大会出場8大会出場 喰い断Ⅸdanuさよなら先生爆弾頭 9勝 6大会出場7大会出場8大会出場10大会出場 最多累計得失点TOP10 Name Score 出場大会数 ファドゥーツ +199400 9大会出場 ソーシャル +128000 3大会出場 g-g +99800 4大会出場 おっぱい仮面 +85200 10大会出場 喰い断Ⅸ +82500 6大会出場 草もち +81400 8大会出場 ボテ腹孕ませ雀士 +80500 4大会出場 かきつばた +73800 1大会出場 ねこかげつ +73000 3大会出場 シノブ +72100 8大会出場 入賞数TOP10 Name 賞数 出場大会数 内訳 マケイヌ 7賞 10大会出場 紅魔王位戦 3位、フランドール・スカーレット 賞、守矢神社王位戦 4位、東風谷 早苗 賞(守矢)白玉楼 3位、アリス・マーガトロイド 賞、綿月 依姫 賞 g-g 6賞 4大会出場 白玉楼 準王位、八雲 紫 賞、星蓮船 王位、封獣 ぬえ 賞、行遅 王位、パチュリー・ノーレッジ 賞(行遅) シノブおっぱい仮面 5賞 8大会出場10大会出場 地霊殿 3位、黒谷 ヤマメ 賞、白玉楼 4位、魔界 3位、岡崎 夢美 賞メルラン・プリズムリバー 賞、永遠亭 4位、上白沢 慧音 賞、香霖堂 4位、宇佐見 蓮子 賞 †聖天使暗黒姫†TOTA凡将草もち 4賞 4大会出場7大会出場8大会出場8大会出場 鍵山 雛 賞、黄昏 王位、比那名居 天子 賞、多々良 小傘 賞射命丸 文 賞、八雲 藍 賞、森近 霖之助 賞、幽香 賞(行遅)地霊 準王位、霊烏路 空 賞、魔界 4位、ルナチャイルド 賞守矢神社 王位、洩矢 諏訪子 賞、博麗 霊夢 賞、黄昏 4位 多数 3賞 連勝記録TOP3 Name 連勝数 出場大会数 期間 ファドゥーツ 5連勝 9大会出場 地霊王位戦3戦目~白玉楼王位戦3戦目 よち衛門ポリコーンシノブ 4連勝 2大会出場2大会出場8大会出場 白玉楼王位戦最終戦~永遠亭王位戦3戦目星蓮船王位戦最終戦~行遅王位戦3戦目地霊王位戦3戦目~白玉楼王位戦2戦目 最多出場TOP10 Name 出場数 あおおっぱい仮面マケイヌ博仁爆弾頭 10大会出場 ファドゥーツ 9大会出場 草もちシノブ凡将さよなら先生陰毛ウイップNemoみなっち 8大会出場 +王位・上位・個人賞獲得者 王位・上位・個人賞獲得者 王位・上位獲得者 大会名 王位 準王位 3位 4位 ブービー 紅魔館王位戦 danu咲夜 kazu美鈴 マケイヌフラン ainnレミリア 博仁レミリア 守矢神社王位戦 尿夢諏訪子 わふ~諏訪子 OZOI静葉 マケイヌ早苗 もちけつ静葉 地霊殿王位戦 みなと早苗 凡将お空 シノブヤマメ らくがん屋お燐 とちのちさとり 白玉楼王位戦 尻穴バズーカ2号橙 g-g紫 マケイヌアリス シノブ橙 玲雪レティ 永遠亭王位戦 カモネギ輝夜 はる☆うらら永琳 さよなら先生ハクタク慧音 おっぱい仮面慧音 あお輝夜 魔界王位戦 ソーシャルちゆり ゆっくり@魔理沙 シノブ夢見 凡将魔理沙 じゅーさん幽香 香霖堂王位戦 ばでスター 博仁豊姫 yuyukaマエリベリー おっぱい仮面蓮子 教授サニー 黄昏王位戦 †聖天使暗黒姫†天子 うんてゐモミモミ小町 陰毛ウイップバーレイ 草もちバーレイ Firkin四季映季 星蓮船王位戦 g-gぬえ くー星 喰い断Ⅸ星 せりらナズーリン うにょらー一輪 行遅王位戦 g-gパチュリー 5√5ミスティア なえなえ穣子 ポリコーン神綺 爆弾頭ルーミア 個人賞獲得者 大会 Partner 受賞者 Point 紅 ルーミア ― ― 大妖精 Nemo 8 チルノ ママは小学5年生 7 紅 美鈴 kazu 10 小悪魔 ほぼ全裸 8 パチュリー・ノーレッジ ― ― 十六夜 咲夜 danu 11 レミリア・スカーレット ainn 9 フランドール・スカーレット マケイヌ 10 守 秋 静葉 OZOI 10 秋 穣子 ― ― 鍵山 雛 暗黒メイド 7 河城 にとり ― ― 犬走 椛 爆弾頭 8 射命丸 文 TOTA 9 東風谷 早苗 マケイヌ 9 八坂 神奈子 ボテ腹孕ませ雀士 8 洩矢 諏訪子 尿夢 11 地 キスメ 名無し 9 黒谷 ヤマメ シノブ 10 水橋 パルスィ 教授 7 星熊 勇儀 Boolean 7 古明地 さとり ― ― 火焔猫 燐 らくがん屋 9 霊烏路 空 凡将 10 東風谷 早苗 みなと 10 古明地 こいし oasis 8 白 チルノ 中学生♀デス☆ 6 レティ・ホワイトロック 末期戦犯 8 橙 尻穴バズーカ2号 11 アリス・マーガトロイド マケイヌ 10 リリーホワイト sess 8 ルナサ・プリズムリバー 旧避難所民 7 メルラン・プリズムリバー おっぱい仮面 8 リリカ・プリズムリバー danu 6 魂魄 妖夢 otu 7 西行寺 幽々子 名無し 9 八雲 藍 TOTA 7 八雲 紫 g-g 11 永 リグル・ナイトバグ やーさく 8 ミスティア・ローレライ ― ― 上白沢 慧音 おっぱい仮面 9 博麗 霊夢 ソーシャル 8 霧雨 魔理沙 よち衛門 9 因幡 てゐ 博麗アリス 6 鈴仙・優曇華院・イナバ サバ 8 八意 永琳 はる☆うらら 10 蓬莱山 輝夜 カモネギ 10 ハクタク慧音 さよなら先生 10 藤原 妹紅 大 9 魔 魅魔 あお 8 博麗 霊夢 草もち 9 霧雨 魔理沙 ゆっくり@ 10 北白河 ちゆり ソーシャル 10 岡崎 夢美 シノブ 9 幽香 ― ― アリス ファドゥーツ 7 神綺 ― ― 香 森近 霖之助 TOTA 8 ルナチャイルド 凡将 8 スターサファイア ばで 11 サニーミルク Boolean 7 宇佐見 蓮子 おっぱい仮面 9 マエリベリー・ハーン yuyuka 10 綿月 依姫 マケイヌ 8 綿月 豊姫 博仁 11 レイセン ― ― 稗田 阿求 家具屋 7 黄 伊吹 萃香 リオ 8 メディスン・メランコリー ― ― 小野塚 小町 うんてゐモミモミ 9 四季映姫・ヤマザナドゥ つゆくさ 9 永江 衣玖 ハーレム大回転 8 比那名居 天子 †聖天使暗黒姫† 11 甘粕・バーレイ・天治 陰毛ウイップ 9 浅間 伊佐美 みなっち 7 有江 ルミ ゆっくり@ 7 メイベル 爆裂アナル 8 ZUN ― ― 星 ナズーリン せりら 9 多々良 小傘 †聖天使暗黒姫† 8 雲居 一輪 kojika 9 雲山 Boolean 7 村沙 水蜜 legnoh 7 寅丸 星 くー 10 聖 白蓮 上海人形 8 封獣 ぬえ g-g 11 行 ルーミア ― ― パチュリー・ノーレッジ g-g 10 秋 穣子 なえなえ 9 河城 にとり あお 8 古明地 さとり ママは小学5年生 8 ミスティア・ローレライ 5√5 9 幽香 TOTA 7 神綺 ポリコーン 9 レイセン ― ― メディスン・メランコリー ふぁにちゃー 8 ZUN Firkin 7 八海山 辰巳 ― ― +Partner系記録 Partner系記録 最優秀平均順位TOP5 Partner 平均順位 大会名 使用者 洩矢 諏訪子 1.81 守矢神社王位戦 草餅、わふ~、ねこたま、癒鬼 甘粕・バーレイ・天治アリス・マーガトロイド 1.83 黄昏王位戦白玉楼王位戦 陰毛ウイップ、草餅、さよなら先生マケイヌ、サバ、といといほーらい 東風谷 早苗 1.88 地霊殿王位戦 みなと、AYAME 河城 にとり 2.00 行遅王位戦 あお 最多勝率TOP5 Partner 勝率 大会名 使用者 洩矢 諏訪子甘粕・バーレイ・天治東風谷 早苗河城 にとり 0.50 守矢神社王位戦黄昏王位戦地霊殿王位戦行遅王位戦 草餅、わふ~、ねこたま、癒鬼陰毛ウイップ、草餅、さよなら先生みなと、AYAMEあお 封獣 ぬえ 0.438 星蓮船王位戦 g-g、Firkin、ポリコーン、oasis 最多平均点棒TOP5 Partner 平均点棒 大会名 使用者 甘粕・バーレイ・天治 +29857 黄昏王位戦 陰毛ウイップ、草餅、さよなら先生 小野塚 小町 +28533 黄昏王位戦 うんてゐモミモミ、かりうむ、OZOI 魅魔 +28433 魔界王位戦 あお、legnoh、ROSE 東風谷 早苗 +27550 地霊殿王位戦 みなと、AYAME 洩矢 諏訪子 +27275 守矢神社王位戦 草餅、わふ~、ねこたま、癒鬼 最多選択人数TOP5 Partner 選択人数 大会名 使用者 霧雨 魔理沙 10 魔界王位戦 ゆっくり@、凡将、さよなら先生、量産型ねこかげつ、豊胸アーマーねこたま、爆弾頭、Neet、ほぼ全裸、TOTA レミリア・スカーレット射命丸 文博麗 霊夢四季映姫・ヤマザナドゥ 8 紅魔館王位戦守矢神社王位戦魔界王位戦黄昏王位戦 ainn、烏龍茶、ソーシャル、紅蜂No.13、死姦☆おーがずむ、変態仮面Ω、あえか、博仁TOTA、sess、かきつばた、Mr.烏丸、シノブ、男根ブレード、ainn、danu草餅、Nemo、ainn、pumi、サバ、ばで、Boolean、Firkinつゆくさ、ごるーとご、oasis、ファドゥーツ、BUR、もちけつ、打姫ブレンダ、Firkin +1大会内記録 1大会内記録 最多Point Name Partner Score 大会名 danu草もちファドゥーツg-gばで博仁†聖天使暗黒姫†g-g 11 咲夜諏訪子橙紫スター豊姫天子ぬえ 紅魔館王位戦守矢神社王位戦白玉楼王位戦白玉楼王位戦香霖堂王位戦香霖堂王位戦黄昏王位戦星蓮船王位戦 獲得最多点棒Top5 Name Partner Score 大会名 ソーシャル ちゆり +87200 魔界王位戦 カモネギ 輝夜 +82800 永遠亭王位戦 ファドゥーツ 穣子 +80000 行遅王位戦 かきつばた 文 +73800 守矢神社王位戦 さよなら先生 魔理沙 +72900 魔界王位戦 +卓別記録 卓別記録 獲得最多点棒 卓 Name Partner Score 大会名 試合数 博麗神社 ソーシャル ちゆり 104500 魔界王位戦 10大会107東風 紅魔館 カモネギ 輝夜 116600 永遠亭王位戦 4大会41東風 白玉楼 うにょらー 蓮子 47300 香霖堂王位戦 5大会55東風 永遠亭 danu 輝夜 54500 永遠亭王位戦 3大会33東風 妖怪の山 ファドゥーツ 穣子 84800 行遅王位戦 4大会42東風 地霊殿 ROSE 魅魔 91700 魔界王位戦 6大会64東風 香霖堂 八神紅妖 マエリベリー 62000 香霖堂王位戦 3大会33東風 魔界 あお 魅魔 85900 魔界王位戦 5大会53東風 最小点棒勝利 卓 Name Partner Score 大会名 試合数 博麗神社 legnoh こいし 32300 地霊殿王位戦 10大会107東風 紅魔館 danu さとり 54100 行遅王位戦 4大会41東風 白玉楼 ファドゥーツ ルーミア 16600 紅魔館王位戦 5大会55東風 永遠亭 you 天子 26600 黄昏王位戦 3大会33東風 妖怪の山 草もち 慧音 27800 永遠亭王位戦 4大会42東風 地霊殿 kuro スター 42500 香霖堂王位戦 6大会64東風 香霖堂 Nemo打姫ブレンダ 霊夢ちゆり 31000 魔界王位戦魔界王位戦 3大会33東風 魔界 yuyuka 紫 31900 白玉楼王位戦 5大会53東風 +役満記録 役満記録 ダブル役満 Name 役 Partner 卓 大会名 ファドゥーツ 四連刻+四暗刻 穣子 妖怪の山 行遅王位戦 シングル役満 Name 役 Partner 卓 大会名 おっぱい仮面 四連刻 慧音 博麗神社 永遠亭王位戦 マグナム 大三元 慧音(ハクタク) 紅魔館 永遠亭王位戦 うにょらー 国士無双 蓮子 白玉楼 香霖堂王位戦 うんてゐモミモミ 国士無双 小町 魔界 黄昏王位戦 エクセルファイルはこちら。 http //loda.jp/oui_thmj/?id=6
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名前の後ろに●が付いているキャラは最初から使えるキャラです それ以外のキャラを使うにはストーリーを進めて解禁する必要があります 博麗 霊夢● 霧雨 魔理沙● ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット● フランドール・スカーレット レティ・ホワイトロック 橙● アリス・マーガトロイド リリーホワイト ルナサ・プリズムリバー メルラン・プリズムリバー リリカ・プリズムリバー 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子● 八雲 藍 八雲 紫● 博麗 霊夢● 絵師 葉庭 使用可能時期初期から 能力名 回避・防御型(空を飛ぶ程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.3 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後六巡捨牌を他家にロンされない 効果中に切った当たり牌は同巡振聴、リーチ後見逃しの振聴の対象にはならない コメント 初心者向け能力。 ぱっと見ると防御型の能力だが、自分が勝負手のときに相手のリーチに翻弄されずに手を進ませることができるのは大きい。 また、普通に被弾したくないときや、明らかな危険牌を切るときに保険をかけるという使い方も可能。 どのキャラを使っていいかわからないという初心者にも安心して使える。 霧雨 魔理沙● 絵師 呑んべぇ会 使用可能条件初期から 能力名 純粋攻撃型(魔法を使う程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 2 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のうち一種すべてを赤牌にする コメント 初心者向け能力 適当な役に1翻以上つけられる。とりあえずリーチ前に能力を使っておけば点数が幾分高くなる。 また、ツモあがり宣言前にも能力が使えるため、ダマ聴時の点数底上げにも使える。 上記のような使い方が主なため、能力使用後は相手に聴牌が間違いなく悟られる。 霖之助やスターサファイア相手に能力を使用を誘発させることができるので、これを逆手に取り 未聴牌時にわざと能力を発動させることで、相手の警戒を誘う手もあり。 魔理沙に限らないことだが、晒した牌は手牌に含まれない。 ルーミア 絵師 レイぽそ 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 手筋隠蔽型(闇を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動後、自分の手牌、河を隠す。 コメント 自分も見えなくなるといったことはないので安心して使える。 おそらくリーチ後に自分の河を隠して、安全牌をわからなくする目的が多いだろう。 地霊卓での手牌公開を一時的に隠すことや、アンチさとりとしても機能できる。 しかし霖之助には危険牌がバレるので注意。 序盤からぶっ放しても特に下家が鳴きで困るのでアリ ただしほかの能力で上書きされるので気には留めておこう 大妖精 絵師 悠飛あるふぁ 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 配牌仕切り直し型(中ボスである程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 一萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分の配牌をやり直す コメント ある程度役の仕組みを把握した人向けの能力 九種九牌に届かないがそれでもひどい配牌や、雛の能力を被弾したときなど。汎用性は高い。 キスメ相手に泣きをみることがある。また上家に慧音(両方)がいると能力が完封されることもある。 チルノ 絵師 牛木義隆 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 特殊・凍結型(冷気を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 一萬 発動タイミング 自摸時 効果 自分を含めた四人のうち一人が三巡ツモ切りしかできなくなる コメント 中級者向けの能力 自爆することを考えると、序盤の手牌揃えの段階で相手を妨害する意図で使うにはリスクがある。 自分がツモ切りしても影響がでないのは自聴牌時。 リーチ前に発動すれば、自爆しても影響はない。相手に発動すれば一発が期待できる。 ただし自分以外の誰かが聴牌の気があれば、相手も有利にする可能性があるので発動は慎重に。 紅 美鈴 絵師 カキヤザクロ 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 背水の陣型(気を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.5 チャージ牌 中 発動タイミング 第一自摸時 効果 自分を割れ目にする(積み棒、不聴罰符を除くその局の自分の収支を倍にする) 美鈴同士の発動効果、紅魔での自摸及び地霊での放銃の倍付けと重複する最大八倍付けになる(参考画像) この効果は他の能力で上書き、消去されない コメント 上級者向け能力 自分を割れ目にするので、少なくとも自分の配牌が2~3向聴である時に使いたい。 オーラスで自分が下位にいるときに逆転できる可能性もあるが、 逆に自分がハコにされることもある。 特にルナチャイルドの能力によって相手の聴牌が早まると、 自分が泣くことになりかねないので使いどころを見極められる人でないと使うのは難しい。 青天井ルールには向いていない。 石舞台では効果が勇儀の能力と酷似し、ゲージ速度から見て不利。利点は振り込まなければ相手は恩恵を受けられないこと。 黄昏酒場ではノーリスクなので使いやすいが、点数2倍が1翻増加と同等になってしまうので、肝心の爆発力が他の攻撃型に劣るか、ゲージ速度で不利になる。 高打点手乱舞の霧雨魔法店や、ロン・ツモ2倍の地霊殿・紅魔館では使いどころを誤ると致命傷だが、有効に使えればTOPが一気に近くなる。 小悪魔 絵師 むむむ 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 配牌整理型(中ボスである程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.9 チャージ牌 一萬 発動タイミング 第一自摸時 効果 手牌をランダムに3枚交換する コメント 初心者向け能力 大妖精と比較して、こちらは3~4向聴くらいの時に手牌をよくする「可能性」があるというもの。 入れ替え牌もランダムに決定されるので、自分の手牌を逆に悪化させる可能性があることを覚悟する必要がある。 咲夜さんよりもゲージがたまるのが早いので、微妙手ならば「とりあえず」で使える手軽さはある。 パチュリー・ノーレッジ 絵師 Katzeh 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 字牌断絶型(火水木金土日月を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.3 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、字牌を一切ツモらないようになる。 ただしたまに空振って字牌をツモる。 コメント 初心者向け能力 局の間持続する性質を考えて、鳴き、染め手で勝負できないと考えた時に1巡目で発動するか、 または聴牌時に1回でも自ツモで有効牌を引きたい時に使用するか。など臨機応変に使用可能。 ただし前者の使い方は他家聴牌時の安全牌選択を狭める可能性があり 後者は他家に字牌が安全牌ということを悟らせる結果となる。一長一短。 だがこれを逆手に取り、字牌待ちにしてツモを捨ててロンを取る戦法もある。 パチェが字牌を引かない分、その風牌は他家に降りかかる。 ただしこの能力も万全ではなく、たまに字牌をツモってしまう。 十六夜 咲夜 絵師 虎 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 手牌操作型(時間を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.2 チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の任意の三枚を(山と?)交換する コメント 牌交換系能力。小悪魔や文に類似。交換前の牌を選択できる点で小悪魔より強いが、ゲージが重い。 使うタイミングは二~三向聴。それより手が進むと、不要牌が3枚もない、という事態になる。 2枚以下での交換も途中で右クリックをすることにより可能で、1枚だけを選んで擬似的にツモ数を増やすこともできる。 ただ、このような使い方だと文と比較してチャージの早さやストック数で劣る。 複数枚の交換時には同時に交換が為されるため、引いてきた牌を1枚1枚確認して取捨選択できる文と比べるとやや使い辛い。 しかしながら、ロンを避けることができる点では文より優秀。防御的に使用されることも多いだろう。 ヤマメの能力を受けた対象牌でも交換可能なため、対ヤマメではアンチとして機能。 レミリア・スカーレット● 絵師 タカハル 使用可能時期 初期から 能力名 攻撃力強化型(運命を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.1(最遅) チャージ牌 九萬 発動タイミング 自摸時 効果 手牌の中から1~4枚を赤牌に変える コメント 中級者向け能力 魔理沙と違いストックが1つのみなので、使いどころをは自分が聴牌したときに限りたいところ。 ただ1度に変わる赤牌は複数個であるので、爆発力だけは高い。白玉楼で使えば恐怖以外何物でもない。 ただしうどんげが相手にいると能力はほぼ完封される。爆発力を下げられるパルスィもやや苦手 何故か衣玖さんや神綺に並んでゲーム最遅のチャージ速度である。 フランドール・スカーレット 絵師 はせがわけいた 使用可能時期 紅魔館クリア後 能力名 手役強化型(ありとあらゆるものを破壊する程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.2 チャージ牌 東 発動タイミング 自摸時 効果 発動から六巡、ツモが風牌に偏る。(ただし、山に無い場合は空振り) コメント 上級者向け能力。1.2aより効果は発動後6巡のみに限定された。 攻めに使うなら四喜和や字一色を狙うため、あるいは役牌を狙いやすいように一巡目に使うとよい。 防御に使うなら風牌が安全牌と分かっている状況で使用すれば、振り込みをある程度軽減できる。 またツモ自体は北→北→北→北→南→南のように、同じ牌を連続でツモることが多い。 ただし能力使用直後から他家に風牌を捨てられるため、四喜和は配牌時点である程度風牌がないとかなり厳しい。 また山に風牌が残っていても空振ることもあり、その空振り率はおおむね30~40%程と、低くない。 紫がいると流し満貫を狙いやすい。鳴かれない状況も必要ではあるが作戦としては悪くない。 レティ・ホワイトロック 絵師 Firo 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 狙い撃ち凍結型(寒気を操る程度の能力) ストック 3 ゲージ速度 2.8 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動後最初にポンした相手を一巡ツモ切り状態にする (ポンのみ。大明槓では効果は現れない) コメント 相手が鳴くのでなく、自分が鳴いた相手をツモ切りにさせることに注意。 とは言え、1巡のみ効果のため過度の期待は禁物。尤もその1巡が麻雀では明暗を分けることも。 チャージ・ストック共に優秀ではあるので、ちょくちょく入れてみるのもよい。 能力を吹き飛ばしたりと色々使える(状態変化は重複しないため)。 橙● 絵師 やむっ 使用可能時期 初期から 能力名 面前直進型(妖術を扱う程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 一筒 発動タイミング 立直発動時 効果 立直役の翻数を2倍にする。 コメント 初心者向け能力。能力が腐ることはほとんど無い。 香霖堂卓では相乗効果によりリーチだけで4翻(満貫確定)になる。 (↑面前ロンの30符は平和以外あり得ないため。合わせて5翻あるので確定。) (ツモの時は当然1翻加算。5翻なんで確定。) とりあえず聴牌即リー派には使いやすい部類だと思う。アンチパルスィとしてもなかなか。 アリス・マーガトロイド 絵師 里村響 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 耐衝撃型(主に魔法を扱う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.6 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局に、(積み点分を除く)12000点以上の失点を受けた場合、それを半減する。 コメント 中心者向け(?)能力 霊夢より時間が持続する点では優れている。また、一応ツモ上がりにも効果が乗る。 オーラスで自分がトップのときにこの能力を使っておけば、逃げ切りやすくなるだろう。 青天井ルールでは優秀な防御性能になる。 霧雨魔法店や地霊殿、香霖堂でもありがたみが実感しやすい。 攻撃的な能力ではないため弱く見られがちだが、 圧倒的なゲージ回復力と貯まり次第使える仕様上 ほぼ永続効果として使えるので実はかなり優秀。 能力の関係上、天界の石舞台での穣子や、衣玖さんに要注意。 失点を受けない黄昏酒場では無意味。 リリーホワイト 絵師 KAZAMI澪 使用可能時期 霧雨魔法店クリア後 能力名 特殊交換型(春を伝える程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.4 チャージ牌 一筒 発動タイミング 自摸時 効果 手牌のすべての「白」を、自分の河にある任意の牌と交換する コメント 上級者向けの能力。 能力を使うならば必然的に白を集めることになるが、3枚以上あると1翻つくので、大抵は1~2枚の交換になる お燐と対比して、任意のタイミングで発動が難しいために少々扱いにくいところがある。 対妖夢において白2枚が無駄に手に余ったときには、河から面子を拾うことができる。 なお、白を抱えてない状態でも発動できるがゲージを空にするだけなので注意 あと、カットインが・・・いやなんでもない ルナサ・プリズムリバー 絵師 Renten 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 カンドラ封鎖型(鬱の音を演奏する程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.4 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を1枚残して全部閉じる コメント メルランとは逆の能力。カンドラ自体は頻繁には開かない。 対メルラン・幽香・お空のアンチ能力。場合によっては天子のアンチ能力になりうる。 裏ドラの数も元通りになるので、自分がリーチ先行できる場合は不利になる。 このためドラを考慮しないダマ聴や副露の和了手数勝負派に向いている。 ちなみに、一度閉じたカンドラをもう一度カンして開いてみると別のものになっている。 王牌の中身は残りの牌からランダムでその都度選ばれているということだろうか? ※普通の麻雀では王牌は山からきっちり14牌分けて取り除かれるため、 カンドラが変わるなんてことはあり得ない。 メルラン・プリズムリバー 絵師 しぐれM 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 ドラ追加型(躁の音を演奏する程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 1.6 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 ドラ表示牌を強制的に1枚めくる 最大5枚までで、4枚のときにカンしても四開槓にはならない また5枚の状態でカンしたときはドラは増えない コメント ドラ表示牌に何が来るかわからないので、運任せの能力。 自分だけが聴牌であるときに、裏ドラを含めたドラ増加の可能性を期待して使用するのが主か? 天子がいると場が荒れる原因になる。魔法店卓だとドラ祭りになる。 リリカ・プリズムリバー 絵師 muracha 使用可能時期 白玉楼クリア後 能力名 手牌交換型(幻想の音を演奏する程度の能力) ストック 3 ゲージ速度 2.7 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 全員の捨て牌から任意に一枚選び、手牌のどれか(ランダム選択)と入れ替える コメント 全員の河から任意に取ってこれるのはなかなか優秀。特に赤ドラや風牌を鳴き無で拾えるのは強力。 また、和了をあきらめた局では、相手の安全牌を1つ持ってこれるので被弾の危険が一時的に減らすことができる。 ただし自分のどの手牌が消えるかわからないので、2向聴以上の待ちで使用しにくいところがある。 幸い能力自体3ストックあるので、ここぞというところで3回一気に使ってみるのもいいだろう。 ちなみ交換牌はフリテンに影響する。河にはいる牌はランダムとはいえ、リーチ後に運悪く交換されると上がれないので要警戒。 また流し満貫を防ぐことも出来る。 自分の河に一枚も牌がない状態(一巡目)では能力が発動できない模様。 余談ではあるが全役称号の難所、三槓子を狙うためには彼女が最適であるだろう。 4枚目が捨てられても、拾うことが出来る為である。 魂魄 妖夢 絵師 すずめみく 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 特殊・他家抑止型(剣術を扱う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.8 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 2~6巡の間、他家の鳴きを禁止する。(効果の長さはランダム) コメント 鳴かれたくはないが自分には不要なドラ三元牌などを捨てる際に使う。 鳴きが必然に多くなりがちな魔法店などでは結構イヤらしい能力であるともいえる。 また、より重要視されるのが能力の上書き性能である。所持点数の脇にバーで有効表示される能力は、 常に最新のもの1つだけであるから、妖夢の能力を使うことでフランや藍などの凶悪な能力をほぼ完封できる。 尤も、妖夢の効果もレティや文などに消されやすく、ゲージ速度の早いキャラには不利。 幽々子とはストック1同士であるがゲージ速度のせいで完封は出来ず、お互いに邪魔になる印象。 西行寺 幽々子● 絵師 天瀬りむ 使用可能時期 初期から 能力名 直接攻撃型(死を操る程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 2.6 チャージ牌 九筒 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、鳴く度に相手から1,000点奪う。 コメント 初心者向け 永続効果なので、第一ツモ時に使うのが有効。主に飜牌の対子があるときなど。 ただし、妖夢やミスティアなどがいると上書きされるので注意。 鳴き麻雀を得意とする人にはうってつけ。ただし、青天井など一部の卓では1,000点は意味をなさない。 和了まで至らなくても点数を稼げるので、発動したからには向聴数が増えない状況でも鳴いた方が良い。 チャージ速度がトップレベルなので連打が効くし、ホームである白玉楼にも向いてる。 八雲 藍 絵師 むむむ 使用可能時期 博麗神社クリア後 能力名 愚形勝負型(式神を使う程度の能力) ストック 1 ゲージ速度 1.5 チャージ牌 發 発動タイミング 立直発動時 効果 リーチ時に発動可能。一定確率で上がり牌をツモる。 確率は、待ちの増加・ツモで下がる。 コメント 非常に優秀な能力。単騎やカンチャン・ペンチャン待ちならばなかなかの高確率で一発ツモになる。 相手も鳴いて一発を消してくるかもしれない、そこは牌次第。 山に上がり牌が一枚もない場合は空振る。うまく使えば海底も狙うことができる。 注意したいのは能力の上書き。ゲージが溜まるのが重いため、ここぞという場面で上書きされることが多い。 なおリーチ後3巡で効果が切れる。 他家に妖夢やメリーが居る場合、非常に使い所が難しくなるというかまず潰される。 紅魔館における最強雀士の一人。 両面待ち以上で使用した場合も片方しか引かないという仕様のようである。 法則は数の若い方だけを引く。つまり仮に二萬・五萬の待ちだとしたらツモ対象は二萬のみで五萬は引かない。よって二萬がない場合はツモれないため空振りとなる。 ツモ狙いだからと言って必ずしも能力発動がプラスになるとは限らないということである。 (ver1.5でどちらも引くように修正された模様) Ver1.5以降ではこの1種類しか引かない仕様が解消されたが 全体的なツモ率は大幅に低下した。 両面以上の待ちでは能力を使用してもほとんどツモ率は上昇しなくなった模様。 しかし辺張・嵌張、単騎と言った待ちが1種類の愚形待ちならば前とほとんど遜色ない確率でツモることができる。 ただし愚形待ちはその性質故山に残っている確率も低くなることに注意。 能力使用としてはドラ待ちの七対子などが典型的だが山に残ってなかったら当然空振りに終わってしまう。 八雲 紫● 絵師 葉庭 使用可能時期 初期から 能力名 特殊・加速型(境界を操る程度の能力) ストック 2 ゲージ速度 2.2 チャージ牌 發 発動タイミング 自摸時 効果 山牌と王牌の境界を動かし、山牌の数を八枚減らす。 コメント 上級者向け 使いどころが分からずゲージが無駄に溜まることが多い。自分の手が不調なときに他家のリーチが入ったときに使える。 また、トップ目でオーラスやラス前に逃げ切るときにも有効。3人以上紫が集まると、流し満貫が極めて容易にできる。 流し満貫成立条件を複数の人が同時に満たした場合、河底牌を捨てた人から頭ハネ。
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VIP幻想雀士の戦跡集計結果 「集まれ!幻想雀士」項に戦跡を残している人を対象に集計 集計ルール 集計対象者は集計時点で「集まれ!幻想雀士」項に戦跡を残している人(現在失踪中の人を除く) 複数戦跡を乗せている人は最新と思われる戦跡のみ集計 7/26修正 7/26以降のデータは総試合数が200試合以上の人のみ集計 例外 キャラごとに戦跡を分けている人、およびリセットして新たに戦跡を乗せている人 適当に判断して集計 2009/7/26時点 総人数 73人 総試合数 平均順位 勝率 アガリ率 振り込み率 平均ドラ枚数 平均アガリ翻 リーチ率 テンパイ率 ツモアガリ率 平均 482.5 2.32 30.00 23.66 12.98 1.78 3.95 19.18 47.12 32.53 ベスト 1106 1.79 50.08 31.39 7.58 2.92 4.96 28.87 57.56 39.44 ワースト 200 2.85 15.24 16.72 19.22 1.32 3.23 11.28 33.57 26.4 サンプル数 73 73 72 72 72 63 63 67 69 69 補足 excelデータを凡ミスで紛失してしまったため平均順位表ならびに相関図はありません ごめんね 2009/6/26時点 総人数 67人 (+13名、-1名→戦跡が消えてました) 総試合数 平均順位 勝率 アガリ率 振り込み率 平均ドラ枚数 平均アガリ翻 リーチ率 テンパイ率 ツモアガリ率 平均 380.3 2.34 29.95 23.62 12.86 1.81 3.96 19.13 47.19 32.45 前回比 +73.5 -0.01 +0.36 +0.11 +0.01 +0.04 +0.05 +0.37 -0.17 +0.55 ベスト 1200 1.88 48.00 30.79 7.28 2.92 5.02 27.63 57.25 43.48 ワースト 38 2.89 15.29 16.26 18.79 1.12 2.93 11.28 33.17 24.90 サンプル数 67 67 66 66 66 55 55 59 61 61 2009/6/26平均順位分布 2009/6/26アガリ率、振り込み率および平均順位の相関図 x軸がアガリ率、y軸が振り込み率 それぞれの軸は平均値で交差 アガリ+振り込み+平均順位 2.13 (-0.03) アガリ-振り込み+平均順位 2.38 (+-0) アガリ+振り込み-平均順位 2.30 (+0.05) アガリ-振り込み-平均順位 2.49 (-0.03) 補足 総試合数平均もかなり上がってきたので、次回から総試合数が200以上の人のみ集計する予定 (今のところ200試合に満たない人は10名) ワースト記録が一切変わってないのは、記録保持者が更新してないから 7/26 サンプル数を訂正 2009/6/6時点 総人数 55人 総試合数 平均順位 勝率 アガリ率 振り込み率 平均ドラ枚数 平均アガリ翻 リーチ率 テンパイ率 ツモアガリ率 平均 317.8 2.35 29.59 23.51 12.85 1.77 3.91 18.76 47.36 31.90 ベスト 1000 1.88 48.00 30.43 7.28 2.54 5.14 27.64 57.29 42.76 ワースト 38 2.89 15.29 16.26 18.79 1.12 2.93 11.28 33.17 24.90 サンプル数 55 55 54 53 53 45 45 47 49 49 2009/6/6平均順位分布 2009/6/6アガリ率、振り込み率および平均順位の相関図 x軸がアガリ率、y軸が振り込み率 それぞれの軸は平均値で交差 アガリ+振り込み+平均順位 2.17 アガリ-振り込み+平均順位 2.38 アガリ+振り込み-平均順位 2.25 アガリ-振り込み-平均順位 2.52 2009/5/19時点 総人数 40人 総試合数 平均順位 勝率 アガリ率 振り込み率 平均ドラ枚数 平均アガリ翻 リーチ率 テンパイ率 ツモアガリ率 平均 249.8 2.36 28.16 23.58 13.13 1.83 3.97 18.65 48.22 33.01 ベスト 800 1.97 46.80 30.64 8.10 2.75 4.91 27.64 57.82 42.25 ワースト 50 2.87 11.00 16.60 18.95 1.46 3.49 11.46 33.41 25.21 サンプル数 38 40 38 36 36 29 29 31 32 31
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EMOTIONAL SENTENCE Re GENERATION TAG feat. ERi 176 1410 66%(2012/09/29) 攻略・コメント ラストの階段が外→内で道中もやや左に寄ってた感じだったから左ミラーでハード。最後の階段も微妙に純正じゃないので注意。 -- 名無しさん (2012-09-30 17 04 31) 所謂1Pサイドが左側に固まってるDJT譜面。左鏡で相当やりやすくなります。右は任意で乱を付けるのがいいかと。 -- 名無しさん (2012-10-01 00 59 21) 認識力先行なら両乱しかない -- 名無しさん (2012-10-15 19 14 57) 白埋めはラストが肝心。ラスト手前で油断したら耐えきれなかった… -- 名無しさん (2012-10-16 08 28 41) 微妙に餡蜜がしづらいので注意。片手力がそれなりにあるならガチ押し推奨。 -- 名無しさん (2012-10-29 01 40 44) ラス殺しだと思っていたが、結局ラストで回復して初クリア。ラスト前がもっと厳しいので、ラストで回復できないとクリアはまず不可能だと思う -- 名無しさん (2012-11-05 16 09 03) ラストでどうしても死ぬっていう人は、階段側に視線集中して逆サイドは自動化するのがオススメ。正規が無理なら左鏡か、両乱で当たり待ちも -- 名無しさん (2012-11-05 23 08 07) FLIPを使う場合でも、1P側に鏡をかけると楽になる。2P側は正規か乱で。 -- 名無しさん (2012-12-20 17 01 58) 正規でEXH(BP14)。左鏡でも良いでしょうか。中盤の片手乱打は破壊力抜群。そこを抜けたら勝ち・・・かと思いきやここからもかなり削りが多く油断は禁物。 -- 名無しさん (2014-04-20 14 56 05) 白埋めはラストよりも中盤の片手乱打が鬼門。追い付かないと思ったら同時押し気味に捌く手もありますが、ここを抜けても後半から所々に削り要素が増えてくるので慎重に。ラストは譜面的にそこまで押しにくい形でないので、ここまで到達出来る実力があるなら2%からでも勝機はあるので諦めないで。 -- 名無しさん (2014-08-28 00 09 27) 名前 コメント
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名前:とよ丸 称号: 勅を奉るに請に依れ キャラ:火焔猫燐 主な戦績:MSNリーグ戦第4位 ミステリートーナメント杯3位 どうしてこうなった!杯3位 海底の魔術師 「海底を視る程度の能力」 101 名前:名も無き幻想雀士[sage] 投稿日:09/07/04(土) 22 21 16 ID N+I7Bpr1 魔卓 9s2枚抱えてるのに最後の1枚ハイテイツモられ逆転なんて 自分運無さすぎだろう 102 名前:とよ丸[sage] 投稿日:09/07/04(土) 22 22 11 ID /4TunEOS ごめん俺には海の底が見えるんだ ↑俺かっこよすぎるだろ… お前らも海底和了ったら使っていいぞ かっこいい感じに執筆してくださった先生に感謝! 一位 二位 三位 四位 勝率 順位 振込率 和了率 平ドラ 平翻数 立直率 聴牌率 ツモ率 期間順位 50戦 17 16 6 11 34.00% 2.22 12.40% 26.72% 1.75 3.55 16.53% 51.79% 34.02% 2.22 150戦 39 49 29 33 26.00% 2.37 12.31% 25.69% 1.99 3.87 18.87% 49.07% 39.66% 2.45 200戦 58 61 40 41 29.00% 2.32 12.07% 26.01% 2.03 3.92 18.79% 48.72% 37.80% 2.16 250戦 74 82 47 47 29.60% 2.27 11.24% 26.92% 2.15 4.06 18.29% 48.55% 38.23% 2.06 300戦 88 92 66 54 29.33% 2.29 11.44% 26.81% 2.14 4.06 18.25% 48.02% 37.01% 2.38 350戦 105 112 75 58 2.25 2.00 400戦 127 123 81 69 31.75% 2.23 10.99% 27.23% 2.08 4.04 18.79% 47.34% 38.11% 2.12 450戦 145 135 95 75 32.22% 2.22 10.81% 27.19% 2.08 4.06 18.49% 46.69% 38.60% 2.16 500戦 160 153 104 82 32.06% 2.22 10.91% 27.16% 2.06 4.02 18.32% 46.27% 38.96% 2.30 600戦 200 182 117 98 33.50% 2.19 10.56% 27.37% 2.00 3.97 18.95% 46.47% 39.25% 2.13 700戦 227 213 150 108 32.52% 2.20 10.51% 27.10% 1.97 3.93 18.82% 46.14% 39.22% 2.21 聴牌率なんてなかった。 下でジャブがなんたらとか言ってるけど打ち筋とまったく違う人。 トップのみを目指す妥協しない麻雀を打つので、筆者はかなり好感を持ってます。 スタイルは打点重視でドラはギリギリまで抱えるほう。 防御はダマなら討ち取れなくはない・・・けどそれは筆者を始め、 ほとんどの幻想雀氏がそうなので弱点と言えるかどうかは微妙。 お燐はまだ使い慣れていないのか、どちらかというとゲージを余らせ気味な気がする。 多分2着確とかしだしたら平均順位が0.3~0.5くらいあがると思うけど、 そんなこと絶対しないとも思う。 リーチがかかった状態でも平気でかいくぐって能力でツモってくる場合がわりと見受けられるので 回し打ちはかなり上手いのではないかと思われる。 足止めという軽い理由で安手をリーチすると痛い目みるかもしれない 裏目っても能力で持ってきてツモ上がり汚いさすがおりんりん汚い 筆者が大物手を張った瞬間に↑酷いです^^; 350戦記念での勝利おめでとうございます 秘封50回卓において 通常卓だったため、おりんの活躍は見られなかったものの、鳴きを用いた攻めの麻雀が見受けられました。打ち筋はしっかりとしていて、守りのほうも決して薄くはありませんでした。対局は割と少ないので、これからよろしくお願いしますね。 vipの数々の卓で同卓経験があったと記憶しています。 なまじ嫁が同じお燐なだけに、同卓すると無駄に気合が入って空回り、その隙を突かれたことも。 最近は戦ってないので、また会う日を楽しみにしております。byらくがん屋 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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Dance My Generation 2013070302395372b.png REFLEC BEAT coletteにも収録されている。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 8 9.8 Notes 211 542 694 BPM 133 Time 1 49 Artist ゴールデンボンバー Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GA*KRN-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]点対称同時押しが唐突に出てくるが、リズムは素直 -- 名無しさん (2013-04-01 18 58 35) [EXT]女々しくてにリズム難をプラスしたような譜面。出張も多く、初見難度は高め。 -- 名無しさん (2013-04-01 19 15 13) [EXT]リズム難+押しにくい押し方が多発する。詐称気味。 -- 名無しさん (2013-04-01 22 46 59) [EXT]押しにくい同時は多いが、繰り返しも多いので、一回目に取れなくても二回目以降にきちんと取れるかどうかで初見スコアは決まる -- 名無しさん (2013-04-01 23 58 27) [EXT]サビ前を除いて全体的に女々しくてより弱いがとにかくリズム難。曲を覚えないと話にならないソーダ譜面。 -- 名無しさん (2013-04-02 19 49 55) [EXT]Fの文字押しあり。歌詞に合わせてフィーリングのタイミングで押すといい。 -- 名無しさん (2013-04-03 09 47 02) 緑のエクセ狙いはサビ前の付点4分と一番最後ズレてる? -- 名無しさん (2013-04-03 19 41 09) [ADV]歌詞合わせが基本だが、16分音符の間隔で叩くので結構忙しい。。 -- 名無しさん (2013-04-03 22 16 48) [BSC]↑2 付点4分ではなく付点8分。ラストも付点8分です。 -- 名無しさん (2013-04-03 23 17 29) [ADV/EXT]どちらも適性レベルでは厳しい譜面。挑戦レベルだと落ちる可能性がある。適性レベルも油断できない。 -- 名無しさん (2013-04-05 15 28 13) [EXT]初見殺し。特に押しづらい同時がかなりつらい。2回目以降はある程度対策も立てやすいのでやや難易度は落ちるか。少なくとも初見では詐称クラスかも知れない。 -- 名無しさん (2013-04-09 17 20 37) [EXT] BPMが比較的遅めのため、出張はあるがフルコンはそこまで難しくはない。一方、全体的にリズムが複雑で、フルコン/SSからSSS -- 名無しさん (2013-04-30 14 08 34) [BSC]4分単位で4つの四角押しが出るし、サビ前がレベル2とは思えないリズム。同時押しも多めなので初心者は手間取りそう。クリア難度としてはレベル3強~4あたりの詐称と感じた。 -- 名無しさん (2013-08-23 00 42 11) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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リレー小説1 リレー小説2 リレー小説4 リレー小説5 リレー小説6 リレー小説7 リレー小説関連コメントページ 26話現在の現在位置票 1.神社 霊夢 2.プリズムリバー家 ○○ プリズムリバー3姉妹 3.魔法の森 DY あお 4.霧の湖 ⑨ [[チルノ]] 5.[[アリス]]の家 [[CAST.er]] アリス 6.幻想郷のはしっこ [[狐ノ連]] 篠秋 大妖精 [[BBRC]] 文 7.魔界 ロリス*3 神綺 8.人里 WATA パルシィ 八雲紫 魔理沙 [[外来人in無縁塚]] [[なおきん]] 9.彼岸 [[ぞうちんちん]] 映姫 小町 ? 魔理沙 [[きーご]] レミリア ? [[鈴仙とウサ鍋]] 第27話 第一次アリス大戦勃発 第27話担当(・3・) + ... ここは人間の里、その名のとおり幻想郷の人間が集まる里である 一般人などを中心に形成されている集落であり 中は平和な町並みそのものである。 今日も何事も無く日が暮れようとしていた… そんな里の路地裏でなぜか幼女に押し倒されそうな弱々しい男が1人 そう、言わずと知れた無縁塚だ。 (お、落ち着けけけけけっ…まだ慌てるような時間じゃじゃまるるるるっ!) すでに全然落ち着いてないがそれも無理はない。 押し倒そうとしている幼女は見た目は可愛らしいのになぜか 下半身の一部が大いにエレクトリカルパレードしているからだ。 「アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリス アリスタンキモチイイ…」 すでに目が逝ってる幼女なおきんは無縁塚の一部にロックオンしており このままでは大事なものを散らしてしまうのも時間の問題だった。 「お…落ち着きましょうよ、俺はアリスじゃないですよ ついでに言うならアリスは俺の嫁でして…。」 この男、この状況で余計な一言を付け加えるあたり余裕がありそうである それともただのバカなのだろうか? ピクッ 「…」「…」 「アリスハオレノヨメエェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!] 「ギャアァ━犯される━━(゚Д゚|||)━━!! 助けてアリスー!!」 そんな都合よくアリスが助けに来るわけはないが 思わず叫ばずにはいられなかった。 しかしそんな心の底からの魂の叫びが奇跡を呼んだ! ??「待てーい!」 キラキラリーン☆ (えっ、ひょっとして誰かが助けに来てくれた!? アリスに助けて貰いたかったけどこの際妥協しておこう!) そんな自分勝手な考えを浮かべたが、それは次の瞬間砕け散った。 ∧ ∧ (・∀ ・) < アリスと聞いて飛んできました! ノ( )ヽ ω DY アリスの元に向かっていたはずの 新たなる変態の登場であった…。 場所:【人間の里/1日目・夕方】 名前:無縁塚、なおきん、DY 備考:あおさんの情報はでたらめだった 第28話 脱兎 第28話担当BBRC + ... 幻想卿に存在する竹林 迷いの竹林とも呼ばれている場所 そこではいつも通りと思われる展開が繰り広げられていた 竹林内に脱走したてゐを優曇華が探している光景である 「まったく、てゐは何処にいるのかしら? またお師匠様に叱られるじゃないの」 てゐが逃げられないように竹林の波長をいじっている あとは逃げ続けるてゐを探すだけだった 「てゐったらまた逃げ出して……ブツブツ」 とか優曇華が一人愚痴をこぼしていたら影を見つける 「いた!」 優曇華がその影に向かって走り出す 影も追いかけられていることに気づいたのだろう 影は逃げ始めた が、影はすぐ竹にぶつかり倒れ込んでしまう 追いついた優曇華が見たのは仰向けに倒れている妖怪兎だった やっと捕まえた…そう思っていた優曇華だったが 近づいてみたらその安堵は違っていたことに気づく 「てゐじゃない…?」 とりあえず倒れているのを見捨てるのも気が引けるので てゐ捜索は諦め、この妖怪兎を連れて帰ることにした 余談ではあるが妖怪兎の寝言を聞いて優曇華はすこぶる不機嫌になっていた 何故ならその寝言はこうだったからである 「鈴仙とウサ鍋……」 場所:【竹林/1日目・昼】 名前:ウサ鍋 優曇華 備考:幻想入り+ウサ耳ですよー 第29話 紅魔のお寿司屋さん 第29話担当⑨ + ... 幻想郷に海鮮寿司は存在しない。 まぁ厳密には存在するのだが海のない幻想郷で海鮮寿司を見るのは非常に稀だろう。 それこそ八雲紫に頼み海産物を貰えるよう頼まない限り。 ◆◆◆ 「美味しいわね」 紅魔館では寿司パーティが行われていた。 主であるレミリアが外出中なのもお構いなしである。 門番の美鈴、本来図書館に籠ってるパチュリー、幽閉されているはずのフラン、仕事で忙しいはずの咲夜、そして妖精メイド。 紅魔館に住む者の大多数が寿司――まぁ寿司といってもチラシ寿司をだが堪能していた。 「外世界には興味的な食べ物があるみたいですね」 「咲夜ーおかわりー」 「はい、妹様。どうぞ。」 パチュリーの感想に美鈴が返し。フランは無邪気にチラシ寿司を食べる。咲夜はフランの笑顔を見ながら微笑みを浮かべる。 みんなしてレミリアの存在を忘れているんじゃないだろうかというレベルである。 もっとも紅魔館で寿司パーティが始まる原因となる存在が現れたのがレミリアが外出した直後だったので仕方ないのだろうが。 紅魔館に現れた外来人は咲夜が立つ厨房に突如として現れた。 現れた拍子に咲夜が付くっていた料理を全て床にぶちまけてしまったのだ。 咲夜はそれを見て突如として現れた侵入者にナイフを投げたのだがまぁそれは別の話。 その現れた外来人は物陰に隠れながら自分が料理を作るから!!ということで説得を試みたのだった。 咲夜もぶちまけた分の料理全てを作ってくれるならということでそれを認め(まずかったら排除するとか脅したらしい)他の仕事に戻った。 そして外来人が作った料理がチラシ寿司だったわけだがこれが咲夜におおうけし大量に作ることとなったのだ。 もちろん大量のチラシ寿司が短時間で作れるはずはないのでその大部分は咲夜が止めた時の中で作ることとなったのだが。 それが紅魔の面々にも大好評でこうして一大パーティが始まったのだ。 「しかし”あるえすし”とは珍しい名前……」 パチュリーが寿司を口に運びながらその外来人の名を呼ぶ。 そう、幻想入りしたVIP雀士はRSC、酔っ払い配信のある時である。 「いえいえ、そんな珍しい名前ではないですよ。」 「酒臭い……」 口調はしっかりとしているがかなり酒臭い。 酒をガンガン飲んでいる最中にここに連れてこられチラシ寿司を作っている間も飲み続けていたので当然だが。 どう考えてもありえない量を飲んでいるしそれだけ飲んでいればどうしようもないほどに酔っぱらいそうなものであるがそんな様子は見られなかった。 結論から言うとRSCが持つ能力の所為である。彼がが持つ能力は”酒気を操る程度の能力” 自身が酔っぱらうのも素でいるのも思いのまま、ついでにあまり離れ過ぎていないなら自身の周囲にいる人間を酔わせたりすることもできる。 まぁそんな能力は今どうでもいいとして紅魔の寿司パーティの熱気は最高潮に達していた。 パーティということで当然酒もふるまわれるし酔っ払って芸を始めるメイド妖精もいる。 RSCも調子に乗って裏で能力をつかい酔わせるのに一役買っていたり。 「ちょっと動いてみて」 「はい?」 パチュリーはその芸を笑いながら見るRSCに言う。 意味が分からないような顔をしたRSCだったが素直に軽く動く。 「こんどは止まってみて」 RSCは動きを止める。 パチュリーはそのRSCをジッと見つめる。 なにか流れのようなものを見つけるようにして。 「あるえすしー!こっちにきてー」 「いまいきますよー」 フランがRSCを呼ぶ。 RSCはパチュリーに頭を下げフランの方へと向かった。 あとに残ったのはパチュリーだけ。 「あるえすしが動くとそこの結界がゆがむ……」 パチュリーはフランのもとへゆくRSCの周りの流れを確かめるようにしながら呟く。 「なにかまた異変が起きようとしているのかしら、でもまだいいわよね」 そうしてパチュリーもまた、チラシ寿司に下鼓を打った。 ◆◆◆ 「中でなにか大騒ぎしてるけど本当に入っていいのかな……?」 男は呟いた。 場所は紅魔館の門の前。現在は出入り自由であると掲げてあるが一歩その中に踏み込む勇気が出ないのであった。 「求聞史記だと紅魔館は幻想郷の住人には友好的ってあったけど俺は外来人だし……」 男の名前はまだら、彼もまたVIP雀士である。 紫を愛する人物。 「どうしようかなぁ……」 まだらは決断できないでいた。 場所:【紅魔館/1日目・夕方】 名前:まだら RSC 咲夜さん 美鈴 フラン パチュリー 備考:RSCがいる周辺は幻想郷の結界がゆがむようです。他のVIP雀士の周囲でも結界が歪むかは不明です。 ※酒気を操る程度の能力 ――自分や周囲にいる人を自由に酔っぱらいにしたり素に戻したりすることができる。それ以上でもそれ以下でもない。 第30話 魔理沙のイカサマ 第30話担当外来人in無縁塚 + ... 光は影がある故に、それを認識し分け隔てることができるのかもしれない。 人里の賑やかな通りを一歩も二歩も入った、日があまり差さない路地裏にて、 その奇妙な邂逅は行われていた。 男が2人、見た目が少女である「何か」が1人。 男の方はまるで古代ギリシャの彫像のように逞しく無駄無く筋肉がついた、ある種の美しさや神々しさやすら漂わせる者が1人と、それと対を為すようにあまり恵まれてない貧相な雰囲気の者が1人。 前者のギリシャ神話の英雄のように惜しげもなく日のもとに晒された肌には、つい先ほどまで走りまわっていたのか、あちこちに泥や葉っぱのようなものが付着していた。 「……アリスと聞いてはるばるこっちまで走ってきたんだが、どうやら俺は嵌められたらしいな」 久しぶりにきれちまいそうだぜ、と纏う殺気を増幅させつつ苦笑いするDY。 その視線を真っ向から受け止めるのは少女らしい「何か」。 それなりに整った顔立ちにセンスのいい服装。深窓の令嬢は言い過ぎかもしれないが、一見した限りでは雀荘に出入りするような人種には見えない。 ……しかし同時に、その表情はDYを前に一歩も引かない「狂気」を孕んでいた。 「アリスハオレノヨメアリスハオレノヨメ……」 DYとなおきん。その筋では名の通った2人の横には、スケールの違いに早くも押され気味の無縁塚。 しかしまた彼も甘んじて負けを受け入れるつもりは無い。 3日3晩何も口にしていない体では殴り合いをしても負けるだろうし、雰囲気がなんとなくVIP雀士っぽい2名では麻雀でも勝てるかどうか分からない。 だが彼は重要な情報を手中に収めていた。 「……弱肉強食はこの世の真理だと思うんだ」 唐突に、そうなおきんに話しかけるDY。 「…………」 「あんたとの決着はほどなくつけるとして、まず箸にも棒にも掛からない弱者にご退場願うべきだと思うんだ」 「……おk」 ぐるり、と2人は首を巡らせ無縁塚の方に焦点を合わせる。 そらきたぞ、と無縁塚は全身を緊張させながら慎重に2人へと話しかける。 「……1番の障害は霧雨魔理沙、だと思うんですが」 滅殺すべし、と伸ばされた2本の腕が止まった。 すかさず話を進める無縁塚。 「そう、魔理沙がどうにかならない限り、アリスの婿に明日は無い。弾幕ごっこは出来ませんが、俺たちには麻雀があります。……魔理沙のドラ爆の秘密を教えますから、どうかこの場は勘弁願えませんかね?」 無論、2人とも無縁塚とは違いそれなりに高い戦闘力を保持してはいたのだが、色々と気になる言葉を耳にし、消すのは聞いた後でも大丈夫だろうという結論に至り腕を引っ込めた。 それを話を続けていいという許可だととらえた無縁塚は、舗装されていない地面に図を書き出した。 「魔理沙のサマ――積み込みは単純明快、しかし難易度の高いものです。下山の右から2枚目、3枚目に数牌……まあここでは2筒としましょう……を2枚、6、7枚目に3筒を2枚、10、11枚目に4筒を2枚……あとは適当に残りの牌を集めるとします。で、これと同じ事を上山でもやります。つまり4枚セットを3セット、積み込むんですね。後は確認してもらえればお分かりいただけると思いますが、親のときにこれをやって5か9を出せば文句無くドラ4が手に入ってきます。暗カンすればドラ8、リーチを駆ければ裏ドラ、カン裏が乗りますからドラ16と、即席役満が出来上がるわけですよ」 無縁塚は最初から気がついていたわけではなかった。東1局でこの役満直撃をかっくらいハコって終了というなんとも情け無い終わり方をしたのだが、そのときはただただ唖然とするだけだった。 ふと閃いた理由は9割方命の危険に晒されたからであろう。人間の生存本能は尊い。 「これさえ阻止してしまえば、なるほど確かに強そうな魔理沙ではありますがなんとか下すことができるはずです。後は好きなように条件を吹っかけて勝てばアリスとのウフフな展開は目の前に!」 顔を見合わせる2人の横で、無縁塚はこっそり冷や汗を拭う。 どうやら即処刑は無さそうな感じだが、不用意な一言でまた窮地に陥る、ということも充分あり得る。 そして彼もまた、アリスを諦めるつもりは毛頭無い。 ――この路地裏の小康状態は、ただただ嵐の前の静けさに過ぎなかった。 場所:【人間の里/1日目・夕方】 名前:無縁塚、なおきん、DY 備考:無縁塚は他2名がなおきん、DYであることに気がついておらず、VIP雀士らしいということしか分かっていません。 第31話 ある放課後の出来事 第31話担当⑨ + ... vipに置いてマスコットだとか地味に一番怖い人だとか、そんな風に言われる人物をご存じだろうか? wiki管理人にして、避難所の雇われ管理人の金木犀を。 いきなりだが彼ははっきりと言ってこの現実を受け止められないでいた。 幻想麻雀で遊んでいたらなんか妖怪の山らしき所にいきなり移動したのだから。 なぜ妖怪の山らしき場所と断定できたのか――天狗がいたからである。 それは射命丸文ではなかったがまぎれもなく烏天狗だった。 他にも白狼天狗などもいたがそこに椛の姿はなかった。 金木犀は天狗達に気が付かれないようその場を離れる。 天狗達と比べ、圧倒的に身体能力その他もろもろに置いて劣る彼は幸運にも見つかることなくその場を離れることができた。 幸運にも――? いや、彼がその場を離れることができなたのは必然のことであった。 幻想郷に入り何らかの能力が発現するものもおおくいる。その例にも漏れず金木犀にも能力が発現していたのだ。 本人はその能力の発現に気が付いていなかったが彼に発現した能力それは―― ”気を察知する程度の能力” まぁ簡単にいえば相手の位置を探りその相手が友好的か敵対的かが本能で察知できる程度の能力である。 その能力で彼は本能的に”やばい”と感じた。だからその場から逃げだしたのだ。 気を察知することで相手に見つかりにくい場所を選び慎重にその場を離れる。 「レミ―――が――放課――――――って――――よ―――」 「文――――見た――――し―――が――」 「吸血鬼を――――なんて――――とんでも――――もんだ―――」 「また・・・・・・ 一波乱ありそうだな」 そんな彼の背中に聞こえてくるのは天狗達の声。 金木犀にはその声を聞き続ける余裕は無かったが最後の―― 「一波乱ありそうだな」、という言葉だけはしっかりと耳に残った。 ちなみにこの時椛はと言うと……みのりこと一緒に焼き芋を食べていた。 千里先まで見通す程度の能力を持つ椛がいれば金木犀はいかに気を察知しようと見つかっていただろう。 彼は山の神様には感謝をしなければならないのかもしれない。 また、それとほぼ同時に入れ替わるようにして1人の雀士が妖怪の山へ訪れていた。 名はいーあるさん。鬼畜と評判の人である(本人ページ参照)。 彼女は金木犀とは逆の方向へと向かっていた。 即ち天狗がいる場所の方へ、だが彼女は全くその事実に気が付いていない。 彼女は――天狗達のところへと少しずつ近づいて行く。 金木犀がその場から危険を察知し離れていったことを知らずに――― 場所:【妖怪の山/1日目・昼】 名前:いーあるさん 金木犀 備考:いーあるさんは”女”です 第32話 夢にまで見た地獄烏 第32話担当Nowe + ... 「暑い…。」 男は口に出さずに入られなかった。 いくら真夏であろうと長袖の上ある程度の厚着をするのが男のポリシーであっても口に出さずにはいられない。 それほどここは暑いのだ。 そもそもここは何処なんだ…。 周りを見渡せばあたり岩肌が丸見えの溶岩地帯のような場所、正直男にはさっぱりだった。 こんな場所には来る予定はなかったし、そもそもつい先刻ここで目覚める直前までは仕事を、整備のために機械の下に潜っていたはずなのだ。 だというのに、何かが割れるような音と潰れるような嫌な音を2つ聞いた後に気づいたらこんな場所にいたのだ。 「はぁ…。」 なんでか作業着のままだしなぁ。 男は自分の服装を思いため息をつく。 薄緑色の上下に同色のネット付キャップ、足には白色の安全靴、見るからにどこかの工場の作業員である。 こんな格好で外出していたら誰でも恥ずかしいのではなかろうか。 「あー、暑い…。つか、この暑さは死ねる気がする…。」 今の気温はどれくらいなのか、男は目が覚めてから止まることを知らない汗に危機感を覚え始めていた。 気のせいか、目も霞んで来た…。俺の水分が発汗でマッハ…。 男は汗を出しつくすと次には目が乾き目が霞んでくることを経験していた。 男の現状はまさにそれで、この次に来るのは脱水症状で倒れることだということも知っていた。 うぼぁー。人もいなそうだし、倒れたらそのままお陀仏かなぁ…。 「人間がこんな所でなにをしているのかしら?」 男が人生初の死の淵を垣間見ようとした時声がした。 が、声はすれども姿は見えず。 脱水症状って幻聴も聞こえるのか…。 「何処を見ているの?こっちよ、こっち。」 再度聞こえた声はどうやら上方からの呼び声で、男がそちらに目を向けると。 「あ。」 「紅白巫女や黒白魔法使いとか違ってただの人間のようだけれど、どうやってここまで来たのかしら?」 黒い羽を羽ばたかせ、左足には奇妙な靴を左手には奇妙な棒をつけた少女が浮いていた。 男は少女の問いかけに答えない、いや答えられない。 なぜならば 夢か現か、男の目に映るのはあるはずのない光景で。 現か夢か、酷い暑さの中で出会った地獄烏は思っていたよりもっとずっと可愛らしくて、 その感動でその男、Noweは声など出せなかったのだ。 場所:【灼熱地獄跡/1日目・正午】 名前:Nowe お空 備考:特になし 第33話 本日の朝食メニュー「スコーンと紅茶と旅行への誘い」 第33話担当紅蜂No.13 + ... 俺は夢を見ていた。 自分の家の布団の中で。 あったかい布団の中にくるまれて。 幸せなまどろみを堪能していた。 そういえば今日は休み、だっけ?・・・まあ、あったかいからいいか・・・ そんな考えも浮かんでは、すぐに消えて。めぐる考えは二度と思い出せない。 そんな幸せなお布団の中に俺はいた。 できることなら、このまま夢を見ていれたらいいのに。 「・・・おーい。起きてー」 んぁ・・・まだもう少しここにいたい・・・ 「起きないね・・・そろそろ起きないといろいろ困るんだけど」 もうちょっと・・・寝かせて・・・ 「しかたないねー・・・じゃあここは私が一つ」 ああ、うるさいなぁ・・・だから、もう少し寝かs 「超!必殺!!メルランチョップでおっきろーい!!!」 え?チョップ?ちょっとm ゴスッ。 「・・・メルランさん、もうちょっとまともな起こし方は無いんですか・・・」 プリズムリバー家に連れて行かれた○○は頭をなでながらつぶやいた。 頭の上には大きなたんこぶ。綺麗なお山が出来上がっていた。 「だって~揺すってもちっとも起きないもん」 「だからって問答無用でチョップはまずいでしょ。メルランはいつもこうなんだから・・・」 頬を膨らませているメルランを軽く説教するルナサ。プリズムリバー家ではよくある光景である。 もっとも、一昨日から異世界の来客者が一人増えており、ちょっと変わってはいるが。 「まあまあ、せっかくの朝ごはんが冷めちゃうじゃない。とりあえず食べさせちゃいましょうぜ姉さん」 「せっかくルナサ姉さんが昨日から家族になった新人さんに腕を振るってあげたってのにねぇ」 「・・・あとで覚えてなさいよ、メルラン」 三姉妹が騒いでいる目の前には、異世界から来たお客様への朝食が並んでいた。 騒霊である彼女たちには基本的に食事というものは必要でないため、料理などは普段しない。 しかし、客人がくるときには三姉妹が分担して料理を行い、客人をもてなすようにしているため、 基本的な調理技術は会得している。もちろん味付けに関しても某亡霊のお墨付きである。 「もし妖夢が突然死んじゃっても安心だわ~」との評価も残しているがそれはまた別のお話。 ちなみに本日の朝食はルナサ特製のスコーンと紅茶である。 そんな騒霊の手料理を食べながら○○はルナサに尋ねた。 「とりあえずこれからどうすればいいんでしょうか」 昨日霊夢から聞いた話では、一ヶ月くらい待てばどうにかなると言っていたが正直○○は不安であった。 いきなり異世界に飛ばされて、騒霊と出会って、高いところに連れて行かれて、失神して。 現実世界じゃありえない展開に○○の頭の中はついていけず、それがすべて不安として現れていた。 それに一番○○が不安だったのが、霊夢の暢気な笑顔があんまり頼りにできそうに無い感じであったからである。 もっとも、霊夢自体、現実世界のバイト巫女と比べたら頼りにできるのではあったが、今の○○には余裕は無い。 自分は現実世界に戻れるのか、それともこのまま戻れないのか。それにすぐ戻れるのか、それとも――― そんな○○の気持ちを察したルナサは口を開いた。 「そうね・・・来たばっかりで気持ちの整理もついていないだろうし、少し心を落ち着けたほうがいいね」 手に取っていた紅茶を置き、不安であった○○の心をほぐそうとした。 時間は余るほどあったし、心を落ち着かせるには十分。 それならゆっくり不安を取り除いたほうが今後一緒に行動しても問題ないだろう。 そうルナサは考えたからである。そうと決まれば、あとは・・・ 「それに、今は私たちも特に仕事も何もないし、家でゆっくりしていけb」 「はいはーい!ていあーん!一緒にお出かけしましょう!!」 ルナサが話しているところを乱入するメルラン。 「姉さん・・・空気読んでる?」 「読めなければ今乱入しないわよ」 リリカの注意も聞いていないようだ。 「せっかく幻想郷にきたんだし、いろいろ回って思い出を作るのもいいんじゃない?」 「それもそうだけどさぁ・・・ちょっと今は空気読もうよ・・・」 「そんな考えじゃハッピーになれないわよリリカ。もっと柔軟な発想でね―――」 妹二人の口喧嘩にため息をつくルナサ。これもいつものプリズムリバー家の光景でもある。 もっとも、今は――― 「せっかくだし、メルランさんの提案に乗ってもいいかな?」 ―――大して変わらないのね。 ルナサは少し微笑みながら○○を見つめた 俺は現実を見ていた 知らない家の中で あったかい家族の中にふくまれて。 幸せな団欒を堪能していた。 そういえばここは幻想郷、だっけ?・・・まあ、どこでもいいか・・・ そんな考えも浮かんでは、すぐに消えて。めぐる考えは二度と思い出せない。 そんな幸せな家族の中に俺はいた。 できることなら、本当の現実であったらいいのに。 場所:【プリズムリバー家/3日目・朝】 名前:○○(おつつー) プリズムリバー3姉妹 備考:これからどこに行こうか考え中。とりあえず今を楽しむことにした。 まだ名前については触れていませんが、名前とかその辺はこのあと書く人に任せた。 第34話 勘が良い程度の伝説 第34話担当⑨ + ... 唐突に言うとあおは迷っていた。 そりゃ当然である、幻想入りしたばかりの人間が魔法の森に入ったら確実に迷う。 適当にDYに道を教えたのがまさか人里への最短距離だったなんて彼女は知らない。 ただDYがウザかったのでDYと一緒に迷うよりは1人で迷う方がましだという判断。 ちなみにVIPの奴が他に来ているかの確証は彼女は持っていなかった。 ただ彼女の本能がDY以外にもVIP雀士が幻想入りしていると告げたのだ。 だから彼女はその本能を信じた。 麻雀に置いて勘はかなり重要で時にはそれが勝負を分ける。 その勘に彼女は絶対の自信を持っているのだから――今回もその勘を信じた。 自分やDY、いきなり現れいきなり消えたきーご以外のVIP雀士もここには来ていると。 ◆◆◆ 「さて、DYは追っ払ったがこれはどういうことだろう……」 そんな迷い魔法の森脱出を夢見る彼女の前に広がるのはおかしな光景。 木々の間を光が駆け抜け霧雨魔理沙と思しき少女が破壊の力をまき散らす。 しかしそれに対する対象は――存在しない。 だが会話の声だけはしっかりと聞こえる。 「待ってくれ、待ってくれよそこの可愛い魔法少女! 僕は人を探していただけなんだ!」 「……下半身を露出して人探し? どう考えても犯罪者だな」 「え、ていうか、僕の姿が見えるの?」 「見えるんじゃない、感じるんだ。あんたからは犯罪者の匂いがぷんぷんと感じるな。そして犯罪者は、弾幕を以て殲滅されるべきなのぜ?」 「だから誤解であってさ! 決して下心があったわけでなく、それはとても気持ちよかったんだ!」 ステルス空気で紳士でちんぽっぽ。 そんな奴はあおの記憶で思いつく奴は一人しかいない。 紳士でちんぽっぽな奴はVIPにいくらでもいるがそれにステルス空気が付くのは1人だけである。 「きーごか……いきなり消えたかと思えば紳士していたのか……」 あおはきーごの能力に関する知識を全く持っていない。 ただ先ほどはきーごがまだ能力に気が付いた直後であり使い方に慣れていなかったということできーごの存在に気が付いたのだ。 きーごの存在に気が付いたのもあおの勘が大部分を占める。 「なんとなくそこに誰かがいるような気がした」あおからするとそれだけである。 それだけなのだがその時にわずかな時間ではあるがきーごのステルス迷彩が不安定となりあおの目にはきーごの姿が映し出されたのだ。 しかしそれからまだ時間はあまりたっていない。だがきーごはとんでもない速度で能力に慣れ、使いこなしていた。 それこそ自らのステルス能力を応用し色んな法則を捻じ曲げるほどができるほどに。 「さっきから回避しているあしい理論は意味不明だがどう考えても現状の戦闘力は私をはるかに上回るらしいな……」 彼女は毒づく。はっきり言ってただの空気だと思っていた相手がこんな凶悪な能力を有していたのだから。 ステルスの能力をここまで応用できるのであればそこらの妖怪に負けることはないだろう。 だがあおはただ勘が優れていて麻雀が強い程度の一般人。妖怪に襲われれば一たまりもないだろう。 しかしあおはまだ危険な妖怪とは出会っていない。これは単に彼女の運の良さが原因なのだ。 配牌一向聴などを頻発するほど運が良い。 勘が良く当たり、幸運に恵まれている。これが今のあおの強みだった。 ところでなぜ幻想入りしたばかりのはずのきーごにそのような魔法関連の知識があるのか疑問に思わないだろうか? その答えは単純明快、きーごはもともと魔法使いだったからだ。 きーごにはもともと素養があった。だからこそ彼は20歳という若さで魔法が使えるようになった。 他の魔法使いのように30歳や40歳になるまで童貞で待つ必要はなかった。 20歳まで童貞でいれば良かったのだ。 魔理沙の弾幕がさらに厚く、濃くなる。 きーごも必死にそれをさばいているようだが(見えないのでどうさばいているのかは見えない)それが限界に近付いているのは明らかだった。 いかに体術が優れていよともそれを交わす余白がなければ交わすことはできないのだ。 その交わす弾幕の余白、それは傍目からも明らかに無くなっていた。 そしてその余白が完全に消えてなくなり――― そこでその戦いは唐突に終結した。 霧雨魔理沙と思しき少女があおとは違う方向で倒れている少女の元へ駆け寄ったから。 (レミリア・スカーレットか……?) 彼女の知識にその少女の特徴に該当するのは1人だけ紅魔のカリスマ、レミリア・スカーレットだけである。 レミリアがなぜこの場所に倒れているのかは彼女には分からない。 今だ幻想入りしたばかりの彼女にははっきりと言って魔法の森に関する知識もない。 今ここにあるのは気絶したレミリア、ステルスをといた紳士きーご普通の魔法使い霧雨魔理沙 そして――VIPに置いて伝説と呼ばれ今この状況からどう動くか判断しようとするあおだけであった。 場所:【魔法森/1日目・夕方】 名前:あお レミリア 霧雨魔理沙 きーご 備考:あおになんらかの能力があるかは不明です。現状ではただ勘が良く当たり運がいいだけの一般女性です。 第35話 茶屋という名の情報屋 第35話担当狐ノ連 + ... ――カランカラン・・・ 「やぁ、いらっしゃい」 ドアの開く音を耳に、私はそちらへと視線を向けた どうやら珍しい、人間のお客のようだ 「初めて見る人だね、注文は何にするかな?」 「ええ、じゃあアイスコーヒーを一つ」 「アイスコーヒーね、少々お待ちを」 私の姿を見ても驚かない人間・・・ そう思った私は少し、この人間に興味を持ったのかもしれない 「はい、アイスコーヒーだよ」 「あぁ、ありがとうございます」 ゴクリッ、と彼は一口アイスコーヒーを口にした後、私は彼に質問をしてみた 「私の姿を見ても驚かないようだけれど、"そう言う事"に関わっている人間なのかな?」 彼は一瞬、質問の意味を理解するかのように間をおき、答えた 「えぇ、まぁそう言う事にしておきましょう」 曖昧な返答、しかし危険性はなさそうだ 雰囲気からそう感じ取った私は、次の質問を投げ掛ける 「ここにはどういったご用で?まさか貴方の様な人間が化け狐の茶屋に涼みにだけ来るような事はないでしょう?」 まぁ一部例外と言うモノは存在するんですけれどね 「話しが早くて助かります、少し情報を頂きたくて訪ねてきました」 「情報、ですか」 「えぇ、詳しくは言えませんが、これを」 そう言って彼が差し出してきたのは一つの新聞 まぁ目を通さなくても分かるのだが、そこには文々。新聞と書かれている 「それで、その欲しい情報とは?」 「はい、その新聞記者を捜しているんです、今どこにいるか分かりますでしょうか?」 「成る程・・・」 ――ガタガタッ・・・ 窓の鳴る音、 あぁ、これなら―― 「なら、少しここでお待ちになれば良いと思いますよ」 「・・・そうですか」 「えぇ、貴方の尋ね人はすぐ――」 ――カランカラン・・・ 私の台詞を遮るかのように、また一人の人間が茶屋に訪れた その人間を万遍なく見た後、私は彼にこう告げた 「行きなさい、貴方の尋ね人はきっと外にいますから」 「外に・・・ですか」 「えぇ、きっといます」 私の言葉を信じたのだろうか、彼は残ったアイスコーヒーを一気に飲み干すと礼を残して店を後にした 名前でも聞いておけば良かっただろうか、 そうも思ったが、きっとそれは愚問だろう 何故なら必ず、彼はきっと此処に来る 理由もなく、 唐突に、 「・・・やぁ、すまないね、いらっしゃい」 私はそう思い、もう一人の人間に声を掛けた―― 場所:【幻想郷の端の方 狐ノ茶屋/1日目・昼】 名前:狐ノ連 BBRC 皇束篠秋 備考:マスターは何らかの能力を持っている?BBRCさんが一人で入ってきていますが、外には文が待機しています 第36話 寺子屋の異変 第36話担当つゆくさ + ... 「良かった……目が覚めたか」 それが、俺と先生が初めて会った時に貰った言葉だった。 知らぬ間にたどり着いた場所……、その名は幻想郷。 どうしてこんな場所に迷い込んだのかはわからない。 だけど、俺の怠惰な日常はとびっきり破天荒な日常へと変化したのは確かだった。 幻想郷の人間の里で寺子屋を開いている上白沢慧音――俺は先生と呼ぶことにしたが、に俺は助けられた。 どうやら俺はこの寺子屋の庭に倒れていたらしく、半日ほど目を覚まさなかったらしい。目が覚めてから、幻想郷のこと先生自身のことや風土や文化の大まかなことは教えてくれた。 先生という職業なだけに教えるのは手慣れていた。 「そうか、それでつゆくさ君はどういうわけで幻想郷に迷い込んだのか自分でもわからないということか」 「ええ、外にいた時の最後の記憶も曖昧で…」 「うん、ここ最近外来人が大勢迷い込んでいることに関係があるのかもしれないな。ただ、個性的な外来人が多いらしい…ぞ」 「はぁ、個性的…ですか……」 どうやら俺みたいな境遇の人が他にもいるらしいな。それに俺は話のわかる人に助けられてラッキーだったのかもしれないな。 しかし先生の顔は話をしている間中ずっと浮かばないように見える。 「あの、先生」 「ん、どうした?」 「いえ、浮かない顔をしてたんでどうしたのかなって。やっぱり迷惑でしたか……?」 「いや、実はな…。つゆくさ君が来る少し前からこの里で子供が消える事件が起こっているんだ。既に5人……行方不明になっている」 行方…不明…。 その言葉の意味の大きさは外来人の俺からしても理解できる。そしてここ幻想郷であれば、それ以上のことになっていてもおかしくはないということだ。 「教え子……だったんですね…」 「まぁ……な」 「先生ッ……探しに…探しに行きましょうよ!」 「探しにってキミ…あても何もないんだぞ」 「それでも、探しに行きましょうよ。今頃怖くて泣いてるかも知れないんですよ?」 そう、怖い妖怪に捕らえられてるかもしれない。どこかで迷子になってるのかもしれない。 「先生ッ、手分けして探せばきっと見つかりますよ」 「つゆくさ君……。そうだな、こんな部屋に閉じこもって私らしくなかったな。うん、ありがとう……」 そう強がる先生の目元には涙がうっすらと見えた。 「それじゃあ、私は少し出かけてくるからこの家は自由に使ってくれ。少し人探しをする上で心強い味方がいるんでな」 「あ、あの、俺もついて行っちゃあダメですか?」 里で大変なことが起こっているっていうのにじっとしてられるものか。 それにこの人は俺の恩人なんだ。恩人が困ってたら手を貸すのが義理ってもんだ。 「だけど、キミ、ケガは大丈夫なのか?」 「はい、先生の介護ですっかり良くなりましたから」 「わかった。それじゃあ直ぐに出発の準備をしてくれ…、といってもキミにそんな準備は必要ないか。でも無理だけはしないでくれ、約束だ」 「わかってますって、先生を泣かせるわけにはいきませんから。逃げ回ってれば死にはしませんよ」 そうして、俺と慧音先生の子供を探す旅が始まった。 まだ見ぬ他の外来人、外来人達と子供たちの失踪には関係があるのか、まだまだ俺にはわからないことばかりだった。 場所:【人間の里・慧音の寺子屋/?日目・朝】 名前:慧音&つゆくさ 第37話 DT乙と言わざるを得ない 第37話担当⑨ + ... 目が覚めたらそこは花畑だった。 そしてそこにいたのは風見幽香。俺はその現実が信じられなかった。 幽香は俺とすぐに仲良くなった。 なにか俺と幽香には惹かれ合う所があったのだろう。 同じ趣味を持ち、同じ花を愛で、同じ季節を愛した。 俺と幽香は一緒に暮らした。 一体そんな月日がどれだけ続いただろう? そんなに時間はたっていない気もするし逆に長い期間過ごした気もする。 でも俺と幽香は同じ時間を生きた。 人間と妖怪という許されぬことだとは知っていたが―― それでも俺達はその道を進むことを選んだ。 同じ道を歩んでどのくらい時間がたっただろう。 ある夜のことだった。 俺が寝ていると幽香は俺の布団へといつもとは違う様子で潜り込んで―― ◆◆◆ そんなことがあればよかったとどれだけ思っただろう。 俺は今とんでもない所にいた。 ここはとにかく暑い。 俺はさっきまで生放送をBBRCさん達と一緒にしていたはずだ。 某変態紳士のせいで4位の罰ゲームで変な妄想を暴露するという公開処刑を喰らっていたわけだが―― 本当にここは一体どこなのだろうか? 汗はダラダラと流れだし続け俺から体力を奪い取っていく。 このままでは脱水症状で倒れる前にまちがいなく熱中症で倒れるだろう。 だから俺は今きている服をネクタイを残し全て脱ぎ捨てた。 少しは暑さが緩和されたような気もする。 やはり紳士スタイルは最高だ。 さて、紳士スタイルで多少緩和されたとはいえこの暑さは異常だ。 この暑さからのがれるために俺は場所を移動する。 移動する俺のの前にやがて一つの変化が起きた。 俺の視線の先に烏のような羽をもった少女と男が現れたのだ。 鳥の羽をもった少女はとても可愛らしくそれに相対している男はこのクソ熱い中も作業服を脱いでいなかった。 すでに暑さに耐えられず紳士スタイルになった俺を見慣れえば良いのに。 少女と男が今何をしているのかは分からない、俺は今からあの二人に接触するべきなのだろうか、それとも―― 場所:【灼熱地獄跡/1日目・正午】 名前:Nowe お空 長き童貞 備考:特になし 続き
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※ゲージ速度は実測による推計値です 4Nのみのグラフィックの絵師は赤字で表記。 キスメ 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 星熊 勇儀 古明地 さとり 火焔猫 燐 霊烏路 空 古明地 こいし ナズーリン 多々良 小傘 雲居 一輪 村紗 水蜜 寅丸 星 聖 白蓮 封獣 ぬえ 幽谷 響子 宮古 芳香 霍 青娥 蘇我 屠自古 物部 布都 豊聡耳 神子 二ッ岩 マミゾウ キスメ 絵師 頭の中が春ですよ/佐倉/沙南 ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 和了時 効果 減点対象とした相手を、次局開始から3巡の間強制的にツモ切りさせる。 コメント 開始から3巡ツモ切り、と言うことで最序盤の重要な場面をツモ切りさせるという強力な能力である。 向聴数にもよるが、最初の3枚のツモ牌がどれも不要というケースはあまりないだろうから、運にも左右されるが、厄介である。 雛、メディスン同様にツモ和了の場合は全員に効果が適応される。この場合、純粋に3巡アドバンテージを得ることが出来るため、 孤立しているドラ牌など使う予定がなく、危険になりがちな牌(役牌など)がある場合はこの間に捨ててしまうのも一つである。 そしてもう一つ大きいのは第一ツモ能力を防ぐことが出来るという点でもある。チルノのツモ切りでも不可能ではないが、 運が悪いと自分がツモ切り状態になってしまうことを考えると(和了しなければならないが)有効である。 対象が減点対象とした相手なので、藤原妹紅の能力で点数が減少しなかった場合も適応される。 ツモ切りではあるが、手牌に暗槓子があれば槓することも可能だし、また極端に稀だが、天地人和を和了することは可能。 ただし、ダブリーや九種九牌倒牌流局は防げる。また、暗槓可能時などの例外を除けばメリーの能力で打ち消すことも出来ない。 黒谷 ヤマメ 絵師 いかまぐ/蒼馬みずき/夢生場/待宵真 ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 他家の手牌のうち、適当な1枚を発動した局の間捨てられなくする。 コメント 指定牌はランダムに選択されるが、地味に嫌がらせの能力であったりする。仮に浮いている字牌なんかロックされると致命傷になりかねない。 ストックが2あるので2つロックすることも可能だが、その場合同一牌にあたると不発扱い(ただし確認は不可)なので注意。 なお、牌交換系キャラでロック牌を交換することは可能、またそれと同時に選択することも可能、ロック自体は継続するが、咲夜や天子の能力だとロックは外れる。 ただし能力の都合上、ゲージ速度が速い大図書館や魔界だと嫌われがちで、能力発動禁止キャラになっている場合もあるので、コメント等で見たりすること。 ちなみに3Gと同じく2人以上ヤマメがいた場合、同一巡目に発動するとロック牌が競合するので、巡目を分けて使用するようにするといい。 やはり、対策としてはヤマメが相手にいる場合は孤立している字牌は早めに処理してしまうことだろう。 それか、ある程度孤立字牌が多数あるならば、いっそのこと国士無双や流し満貫を狙ってみるというのも悪くない。 20140414からはメリーの能力で解除されるようになった。 ただし、当然自分だけでなく、他のプレイヤーのロック牌も解除されるため、敵に塩を送るようなことのないように使い所は要求されるが。 水橋 パルスィ 絵師 柊正/茜屋/犬衛瑞樹 ストック 2 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 第一自摸時 効果 他家が副露した場合、自分の手牌からランダムで1枚赤ドラに変化する。 コメント 前作から大幅に能力が変更されたキャラになったパルスィ、他家に副露(暗槓除く)されると手牌の1枚を赤ドラに変化させる。 一見火力系能力のようだが、鳴くかどうかは相手の判断なので、鳴かれなかった場合は変化がない。 ただしレティと同様に鳴きにくくさせているという意味はあるため、抑止系の能力ともとれる。 ちなみに元々赤ドラだった牌や赤に変化した牌にも適応されるため、その場合は実質不発扱いになる。魔理沙の部屋や4Nの霧雨魔法店などドラが多いところでは競合に注意。 ストックもスピードもある程度あるので、配牌が良かったらどんどん発動していくといい。 門前、喰い仕掛けのどちらともそれなりに相性はいい。 リーチと併用して擬似的な一発消し耐性を得る、他家の鳴きを抑制しながら自分だけが鳴きで手を進めるetc... のみ手だと赤ドラが一枚増えたところで+1000点程度なのでせめて2~3役は自前で用意しておきたい。 打点向上としてアテにしたいなら門前ダマ聴で息を潜め、他家の鳴きで赤ドラが増えたところでリーチをかけるといった工夫も必要になる。 門前で2役あれば相手の鳴きを見てからリーチで7700もしくは満貫、4役あれば跳満を確定させられるので狙う価値はある。 (元々赤かった牌が光ってしまった場合はがっかりしよう。そういう意味では赤ドラ無しの卓のほうが使いやすい能力ではある) ただし、能力の発動を見てなお鳴きを仕掛けてくる = 相手も満貫もしくはそれ以上の手が入った、とも考えられる。 他家との点差、自分が聴牌した手の和了点を考慮して引き下がるのも戦略だ。放銃してしまっては元も子もない。 対策は言うまでもなく、副露をしないことであるが、自分だけが副露しないでいても、他の2人がどうするかは分からないため、 自分の思惑とは裏腹にどんどんドラを増やされてしまうこともある。一応メリーで能力を消すことは可能だが、他の対策手法はあまりない。 天狗の里等のように副露が多くなりがちな卓でこそ真価を発揮する。逆に、西行妖だとほぼ無意味になりがち。 星熊 勇儀 絵師 如月亮/遠藤辰巳/カキヤザクロ/コミズミコ ストック 1 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 次のツモでドラ表示牌によるドラをツモる確率を大幅にあげる。赤ドラは引けない。このツモの直後はツモ和了・立直・カンが行えない。 コメント 効果だけ見ると輝夜の1順だけの能力に見えるが、スピードと引く確率はこちらが上手である。 狙った牌を持ってくるという点では、はたてや響子に近い。 ゲージ速度は両者の中間なので、そのあたりの使い分けは需要次第だ。 大図書館やメルラン、雷鼓がいると、ドラ表示牌が多くなって、狙いをつけにくいのが難点。 輝夜にも言えることではあるが、勇儀の場合はチャンスは1回切りなので、余計にダメージは大きいかも知れない。 古明地 さとり 絵師 皆村春樹/殿様/夏海あきら ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 第一自摸時 効果 全員の手牌を読む。発動後にツモられた牌は見えない。 コメント 使用すると、その時点での他家の配牌がオープンさせられる。麻雀の上級者ほどこの能力の真価がわかってくるだろう。 能力通り、発動後のツモ牌は一切見えないが、幻想麻雀の仕様上、自動理牌なため、最初の内ならある程度推測することも可能になってくる。 ただし見えると言っても、確信は絶対してはいけない。後半になったら実質おまけ程度に見るほうがまだ放銃率は低くなる。 上家や下家に限って、伏せ牌が立つのでそれで周囲の牌が見えづらくなるが、それは回避のしようがないので我慢するべし。 似た能力としては赤蛮奇がいる。クセが強い赤蛮奇と比べると使いやすい。但し、徐々に情報量が減っていくという意味では弱い。 とはいえ、さとりが中級~上級者向けで赤蛮奇がかなりの上級者向けであるという違いではあるが。 天敵はルーミア、能力を使われると全く能力の意味がなくなる。 ルーミア以外でも、ミスティアなどののブラインド能力等で隠されるとその合間は効力がなくなってしまう。 萃香、諏訪子などの複数牌交換も効果は高いが、ちゆりや大妖精はツモ順次第。 また同一牌を引いてきた時に空切り(既に手中にある牌をツモって来たときに入れ替えること)するとその部分は見えなくなるので十分に効果がある。 20140414からはメリーの能力で打ち消されるようになった。 赤蛮奇との比較 さとり 赤蛮奇 備考 ストック 2 1 ゲージ速度 2.0 2.2 利用タイミング 第1ツモ時 利点 常に全員の手牌を覗き見出来る 能力利用後のツモ牌も見える 欠点 利用後のツモ牌は見えない 相手の手番にしか見えない自分の手牌も自分の手番にしか見えない副露不可リーチ後は無効 先述のように、赤蛮奇の方が制約が非常に多いが強力、さとりの方が制約は無いが、後半ほど情報量が減る、という違いがある。 火焔猫 燐 絵師 由岐シュウカ/kurudaz/GoldenPeDone/ロドニィ ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 自分の河の任意の牌を1つ拾い、手牌の任意の牌1つとすり替える。すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。 コメント かつては確定ツモが唯一できるキャラだったが……、3Gより大幅に弱体化、スピードが落ちたうえに、 すり替え直後に和了や立直まですることができなくなってしまった。 以前のような使い方を行う場合、七対子の1向聴→聴牌や危険牌を交換することに限られるだろう。 ただ、どの牌で待てば有利か判断しにくい七対子の完成しやすさはだいぶ向上するのは間違いないため、 弱体化したとはいえ、十分使い所はある。 多少中級者向けだが、聴牌系の待ち牌を広める事も可能だったりする。単騎→両面や多面張にするとき等使うといい。 霊烏路 空 絵師 えむ(とらんきりて)/ぇぅ/ゆき善/天瀬りむ ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、同一のヤオ九牌を4枚仕込む。仕込みに失敗することもある。 コメント ヤオ九牌の4枚積み込みという事で、次局にほぼ+32符が確定することを考えると、符強化の穣子に似ていると言えばいいだろう。 同時に国士無双をほぼ封印することも可能、また博麗神社境内だと1/13の確率で東1局や南1局に1pが積み込まれると、ドラ4確定である。 5/13(ダブ東、ダブ南なら4/13)の確率で役牌が積み込まれる場合があるが、その場合は役が確定するので気分的には楽になる。 ただ反面、ヤオ九牌という事で断ヤオは厳しくなるし、平和も厳しくなる。また槓にはやはりリスクが伴うので使いどころには注意。 防御面から見ると、字牌あたりを積み込むと、国士無双以外は安牌になる。4枚出しで回避するにはもってこいだが、国士無双を狙っている人がいる場合は、槓をせず早めに1枚切っておくとベター 国士無双のみ暗槓でもロンが可能のため、最悪4枚を握りつぶすという状況に陥らないためにも、また放銃してもらうためにも、1枚出しがベター。 積み込み自体は最初の4ブロックで判別できる。仕込み成功の場合は最初の4牌が全種同じ牌になる。ミスした場合は3枚だけだったり空振り状態なので判別は可能 3牌以下に減った場合、他家に先にひかれたか、能力競合か王牌にあるかの3択である。東家だと王牌確定だったりする。ただ基本的に2牌以上とられることは稀なのでほぼ暗刻は確保できる。 似たような能力の早苗と比べると、あちらは風牌のみが対象であるのに対し、こちらはヤオ九牌が対象。そして、あちらは暗刻に対してこちらは暗槓(4枚使い)となる。 連風牌の状況であれば、早苗よりも役牌を得やすいが、それ以外の場合、役牌を引いてくる確率は早苗の方が高い。 ゲージ速度とストックは五分五分であるため、槓すべきか否かをしっかりと判断出来るならば空の方が便利かもしれない。 4Nの命蓮寺なら+64符がほぼ確定するため、かなりの得点向上が見込める上、 博麗神社や守矢神社で運が良ければドラ4となる為、使い勝手は悪くない。 古明地 こいし 絵師 $/はるのひと/虎/うりうり ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、他家は自家の捨て牌に対して副露できなくなる。 コメント 能力自体は地味だが、自分の捨て牌に対して一切の副露宣言ができなくなるため、字牌の生牌や相手の染め手を気にせず捨てる事ができる。また下家にとってはチーが実質封印となるので、かなりの迷惑になる。 妖夢の能力に似ているが、あちらは全体が副露する事自体を4巡禁止にさせるがこちらは自分の捨て牌に対しての副露を永続的に禁止にさせるのでゲージがあれば2巡目あたりに使うといいだろう 1巡目は、九種九牌や四風連打等で流れる可能性もあるのでオススメはしきれない。 副露されないので流し満貫を狙うにはもってこいだが、ロンや牌交換の対象にはなるので確信はしてはいけない(能力後に自分の捨て牌が止まったら100%ロン牌である)。 こころの能力を防ぐには打って付けである。他の2人がポンされている中で上手く漁夫の利を狙うというのも作戦の一つといえよう。 ナズーリン 絵師 全裸屋敷/あらたとしひら/乃樹坂くしお/秋 ストック 1 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 第一自摸時 効果 第1ツモ時に発動可能。聴牌から5巡の間、上がり牌をツモる確率が上がる。ただし立直すると効果は消える。 コメント 黙聴での高打点の聴牌や副露時に高確率でその手を和了に導く能力。 副露しても打点が高くなりがちな清一色や混一色やほぼ鳴き前提な役牌、混老頭、対々和、大三元なんかとは相性が抜群である。 ただ発動条件が第一ツモ時なので、ある程度先を見据える事が前提になってくる。 引かないからと言って、山にないとは限らないので、空振り=山にないとは考えないように、 なお門前での黙聴なら効果巡目の合間にツモしなかった場合、立直に切り替える事もできる。 ただし巡目中に立直するとその瞬間で能力終了するので、終了後にすること。 ちなみに、リンシャン牌も能力の対象になる。 麻雀は独立した一局単位で考えると「アガリまでがゴール」と言えるが、 能力使用のナズの場合実質的に「テンパイまでがゴール」といえる。 「アガリまでがゴール」と考えると1シャンテンは最終良形テンパイになり易い形に整えたいが 「テンパイまでがゴール」と考えるとテンパイ形は不問なのだからとにかく広い1シャンテンに構えるのが最大のポイントになる。 またアガリを得やすいという事について、 たとえば祝儀有りの麻雀では祝儀の価値に目を奪われやすいが、考えてみれば自身のアガリに祝儀が付かなくても 他者が祝儀を得る機会をつぶした、というのと同じで、アガリそのもの価値が高い。 こう考えると、インフレ卓の東風戦など、1回のアガリそのものの価値が相対的に高い卓では非常に有利である。 強すぎる能力であるが故、3G時代よりゲージ面で弱体化され現在に至るのは妥当なところだろう。 多々良 小傘 絵師 みずきひとし/柚子桃/あかぎゆーと/粗茶 ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 和了時 効果 立直せず門前で和了した場合2翻加算される。 コメント 中級者から上級者向けの能力。 ナズーリンと同じようにリーチなしで有利になる能力だが、こちらは「門前」で「和了した場合」に2翻加算であるため、黙聴で和了することが前提となる。 前作の能力よりロンの2翻増加は変化なしだが、ツモの3翻から2翻に格下げされてしまった。とはいえツモ平和ドラ1で満貫確定はなかなか強力。 似たような立場にサニーがいるが比較すると 比較対象 小傘 サニー ストック 1 1 スピード 1.4 2.4 発動条件 門前黙聴和了時役あり 門前状態 成立条件 門前和了時 翻数増加 2翻 1翻+裏ドラ 相手に認知 されない される 和了するまで気付かれないことを考えれば小傘の能力は強いが、当然役がなければ和了出来ないため、役を作り上げる能力は純粋に要求される。 一方のサニーはゲージ速度の高さから、卓によっては取り敢えず使っておく、といった芸当も可能であるため、ゲージ速度が速いところでは軍配が上がるのはサニーであろう。 とはいえ、黙聴メインで打つプレイヤー(あまり、幻想麻雀には居ないと思うが)にとっては使い勝手の良いキャラクターではあろう。 しかしながら、大図書館のようにリーチをかける方がメリットが多い(裏ドラが3個ある)ところや4Nの香霖堂(リーチで2翻)ではあまり有り難みを感じにくい。 その一方で永遠亭のようにリーチのメリットが少ない卓では真価を発揮することが出来るだろう。 雲居 一輪 絵師 粗茶/安威拓郎/りょき ストック 1 ゲージ速度 2.4 発動タイミング 自摸時 効果 自分の捨牌を、頭から6枚消す。 コメント すなわち1-6巡目の捨牌を消し去ると考えたらいい。またその間に捨てていた牌は捨てられていない事になる。 よって7巡目までならダブル立直をかける事やそれ以降にヤオ九牌を捨てる事で流し満貫も達成できる。さすがに天和地和は不可だが。 もちろんフリテン対象の牌を消せばロン和了できるようになる。 ただし副露された牌は河から消えても副露牌として残るため、ダブリー・流し満貫は成立しないしフリテンも解消されないので注意。 ダブリーに関しては、実際のところ7巡目までにリーチを掛けられる状況というのはあまり多くない。 仮にテンパイしても単騎や嵌張待ち等だと和了りづらいため、ダブリーせず手変わりを待ったほうがいい場合もある。 ただし人間の里は例外。 手がまとまりやすいので和了れるダブリーも掛けやすく相性のいい卓だろう。称号を狙うならオススメである。 流し満貫は要求されるヤオ九牌の数がほぼ2/3まで減るため、特に三麻だと比較的容易に成立させられる。 配牌が悪かった場合、とりあえず国士を狙いつつヤオ九牌の集まりがイマイチなら7巡目まできてから流し満貫に切り替えたりできる。 とはいえ序盤に中張牌連打しておいて7巡目からはっきりヤオ九牌連打に切り替えれば他家に狙いはバレバレなので、特に終盤あたりは流し満貫阻止の副露をされたり最悪端牌で待たれたりする。 そのため鳴かれにくい・和了られにくい牌はできるだけ最後までとっておくようにしたい。 運良く(悪く?)他家が早いリーチを仕掛けてきたらベタオリを装えるので案外バレなかったりするが。 概ね三麻に相性のいい能力だが、逆に四麻だと半荘戦って使う機会が一度もないということが結構ある。 自分だけ能力なしで打つハンデ戦になりがちなのでゲージ増加の早い卓は相性が悪いと言えるかもしれない。 村紗 水蜜 絵師 沙南/田所哲平/理 ストック 1 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 自摸時 効果残り枚数が12枚以上ある場合に発動可能。山の枚数が4枚以下で聴牌している場合、アガリ牌を高確率でツモる。山にない場合は作成する。 コメント 残り4枚以下という事で実質流局間際に能力の効果がでるが、発動した場合、ほぼ当り牌をツモってくる。さらに山になければ5枚目を作成してくる。(6枚目以降は不明) 失敗確率は筆者のほうで50回実験した結果5回だったので実質1割程度かと推測される。ただ運がなければ連続で外す事もあるだろう。 山牌4枚以下でのツモには毎回判定があるので、ツモ順次第では2回以上チャンスがあることもある。嶺上ツモの時も判定があるので、槓でテンパイが保てるなら積極的に狙っていきたい。 残り枚数が8枚以下で立直をかけて一発ツモという事もありだが、そこまで来ると大半は他家が聴牌している事が多いので、オススメはしきれない。 ちなみに立直後に発動することは暗槓するとき以外不可なので、立直と同時に発動するといい。 ゲージ速度が早めなので、魔界や大図書館で早めに発動することで毎局ラスヅモに期待という芸当もできる。 ただし、村紗が能力を発動した局は早上がりを狙われやすいため、自分が落ち目の時は控えたほうが無難。 逆に勝っている場合は他家に与えるプレッシャーは相当なものとなる(村紗自身が早上がりを狙ってもよく、オリても高確率でツモられるため)。 山になくても作成できるため高めや役満も狙いやすいが、流局間際まで他家が和了しない事が前提なので効果を実感できる場面は少ない。 天敵は八雲紫、5~8枚の時に能力使われると流局になるため、こちらの能力が成就しない。 またもう一人の天敵が神子、発動タイミングはバレバレなので、その巡目をブロックされたらおしまいである。 2人がいないなら、鳴き合戦で村紗にツモを回さないという高等テクニックもありだが、自分だけでは何とも出来ないため、現実的ではないだろう。 能力の特徴の補足 +... 能力の特質として注目したい(面白い!)のは何といっても5枚目以降を作成することだろう。 1種4枚までという麻雀ゲームの基礎的な制限要素に囚われない能力であり 他のツモ操作や牌交換、赤増加などとは一線を画す幻想麻雀きってのチート能力と言えよう。 実用外だが2回能力ツモが回ってくるときに5枚目のアガリ牌をツモ切りリーチ一発ツモとか 能力ツモで得られる牌を加カン出来るよう予め工夫して、引いた5枚目を加カン、 リンシャン牌をさらに能力ツモすれば自作自演で6枚目作成も出来てしまう。 能力を予め使用した後、能力の発現条件を満たした状態でツモ番を迎えると 再度のカットインが出る=能力発動成功 カットインが出ずにそのままツモ=能力発動失敗 どちらかいずれかの成功・失敗の判定が出る。 注意したいのは、失敗判定となっても 山に残っている上がり牌をツモる可能性はあるということである。(後述有) 再度のカットインが発生して意図的にアガリ牌を引き込む場合 その時に引く牌は 多面待ちでは自動理牌された手牌のうち、もっとも左側の待ち牌を拾う それは役の有無に左右されない という大きな特徴を持っている。 たとえば1-4-7待ちならば能力が発現すれば必ず1を引き 11東東ならば必ず1を引く。 実用外だがアガリ形をわざと崩してドラを強引に引っ張ることもできる。 (ドラが6の時にアガリ形に789のシュンツが有る場合、9を切って能力で6を引く) これは逆にいえば、多面待ちの状態で左側以外のアガリ牌は 能力ツモの失敗判定が出ないと拾えないということである。 このことは面前時はさほど問題にならないが(メンゼンツモがあるので) 喰い仕掛けでは注意が必要である。 字牌が自動理牌で右側に寄るため役牌バックの仕掛けは使いにくく ほかにも 喰いタンの片アガリ1-4待ちだとタンヤオが付かない 喰いチャンタの片アガリ6-9待ちだとチャンタが付かない みたいな事が起こりうる。いずれもハイテイが付けば問題ないが。 たとえ山に枯れていても、4面子1雀頭等のアガリ形の 最後の待ち部分だけはしっかり作ってくれるので 喰い仕掛けでは染めやトイトイなど、まぎれの無い役を狙いやすい。 酷い鳴きで無理やり3副露~裸単騎チンイツを狙うのがかなり有効になってくる。 ツモ操作なのか作っているのか 5枚目を作ってしまえば少なくとも「作る能力」であることは証明できるが 一方で牌山に残っている場合に「ツモ牌を操作している」のかどうかは疑わしい。 牌山を開くことはできず検証が難しい上に 前述のように、能力で引く牌が固定されているからである。 そう考えると、村紗の能力は純粋に「作る能力」と割り切ってもよいと思われる。 能力の相性等 終盤リーチでのアガリには低くない確率で一発やハイテイが付き、 リーチ・メンゼンツモ・裏ドラと合わせて 行為役・偶発役だけで凄まじい荒稼ぎができる可能性を秘めている。 時々失敗することもあるが 十中八九は引く(作る)という感じであるので信頼性はかなり高い。 流局間際の上がりを拾いやすいという能力の性質を考えると 卓相性としてはツモアガリ時の打点が特に優遇されている卓のほかに 全体的に手作りが遅く流局率が高い(流局付近までもつれる)卓条件・状況に強いと思われる。 そう考えると8000縛り卓やナシアリ卓、そして振込みのペナルティが強くベタオリが多い卓など 割と汎用性はある方であり、スピード重視の現代麻雀ルールや速度上昇系能力相手にも ピンポイントで効果的に使用すれば充分対応できる能力である。 流局率については対戦相手の面子が選抜された空間か否か、という事も大きいが 一般的には三麻よりも四麻、東風よりも半荘のほうが流局率が高い。 阿求は一発ツモ狙いが妨害されにくい三麻で特に強くなりがちだが、 村紗はむしろ打点を作るため面前テンパイの速度が相対的に遅い四麻半荘のほうが 能力リーチで一方的な展開を作れる機会が増える。 親番でこちらが先制の面前テンパイを入れられれば 他家は押し返せず、最後はツモアガリも概ね拾えてかなり強力。 藍と同様に同卓するキャラクターの能力次第では妨害されやすい能力であるが 能力以外では、他家が協力し合ってポンだけで流局間際のツモ番潰すのは難しい。 寅丸 星 絵師 フェンネ/春夏アキト/むむむ ストック 1 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に赤ドラを1~2枚仕込む。卓に赤ドラが無い場合は、赤ドラを作成して仕込む。 コメント 大半の卓だと数牌の5を仕込む事になる。卓自体に他に赤ドラがある場合、そのいずれかを引いてくることになる。 言わずもだが、魔理沙の部屋の東1局、南1局は全牌に赤ドラがあるため、大半の場合5をメインに引いてくる。 複数人同時に能力を使った場合は親から順に引き込むのか、3人目~4人目(すなわち西家や北家あたりの星)の場合はまず回ってこない。 なお、赤無しの卓でこの能力が発動した場合、その次の局は一時的に赤3枚入り、星の能力で1から2枚を手牌に入れるが、残りの赤は山に入るので他家に入ることもある。 ど真ん中の数牌という事で平和や三色等でインスタント満貫を狙うのが主になるが、端牌に偏ったりして使えないようなら早めに捨てておく事。 聖 白蓮 絵師 Cetera/もんじ/ぱすてる/みや(Neetpia) ストック 1 ゲージ速度 1.0 発動タイミング 自摸時 効果 2巡目以降、他家の捨て牌から任意の牌を1枚選び、手配の任意の牌1枚とすり替える。すり替えた直後は立直・ツモ和了・カンが行えない。また拾ってきた牌は次のツモまで捨てられない。 コメント 3Gから続いて、ストック1、ゲージ最遅、かつ立直、ツモ、槓不可だがそれでも強力な能力であり、四暗刻、国士無双等の役満や、危険牌を相手と交換(無論交換後の相手の捨て牌にある牌は振聴対象)といろいろな用途に使える 前述の通りストック1かつゲージは最遅なので使用場所は必ず見極めるように。 類似キャラとしてリリカがいるが(詳しい比較はリリカのほうを参照)、こちらは手牌交換牌を選択できる面で上手である。ただリリカと違って、自分の捨て牌を交換対象にできないので注意。 なお、説明の最後にも書いてあることであるが、拾ってきた牌はその手番では捨てられないので、安牌を拾ってきて捨てるという作戦は出来ない。 封獣 ぬえ 絵師 大嘘/oreiro/タカハル/はるのひと ストック 2 ゲージ速度 1.8 発動タイミング 第一自摸時 効果 この局の間 、自分の河の牌全てをなんらかの字牌に偽装する。副露・ロンは可能。 コメント 3Gよりまさかの大幅強化されたぬえ。前作までは任意発動だが6順だった能力が第一ツモ時に発動の代わりに永続するようになった。 さらに捨て牌偽装が字牌という事で他家から見ると正に正体不明な捨牌状態となる。 副露やロンは可能とはいえ、副露するときにどの牌が対応しているかは読めない。ただロンはできるのでその点は心配する必要がない。 ただし河だけなので暗槓や副露でさらした牌等は普通通りに見えるので確信は禁物。 まあネタの1つだが人里で能力発動すると本来除外されている字牌が捨牌に並ぶことになる。 能力はルーミアと比較することが出来るだろう。ゲージ速度は若干ぬえの方が上であるが、 副露した牌がばれることや、さとりの牌オープンなどの効果はそのまま受けてしまうことになる。 また、第一自摸時にのみ利用可能なので、好きなタイミングで使えないという点にも注意が必要である。 幽谷 響子 絵師 理/いかまぐ/みずきひとし ストック 1 ゲージ速度 2.2 発動タイミング 自摸時 効果 発動直前のツモ牌を次のツモでも引く。赤ドラを引く事は出来ず、失敗する事もある。能力直後のツモ時はツモ和了・立直・カンが行えない。 コメント 3Gと比べて、ストックが減ったが速度は多少上がったので、ドラ牌の補充や役牌の完成等で力を発揮するのは変わらない。 ただしストックが減った事で連続使用はできなくなったので1枚→3枚という使い方や2種以上に使う事はできなくなった。 一盃口や七対子系にも強く、2種がある一盃口なら完成できるし、七対子なら1対子を完成できる。 しかしいずれにしても失敗はあるので確信はしない事。重要なときに限って外れる事は(ry ちなみに副露してすぐに発動した場合は右端の牌が対象牌となる。字牌は右端のため、対子や刻子にするのもありだろう。 似たような能力としてははたてが居るが、あちらの方は自身の手牌の中の好きな牌を持ってくることが出来るのに対し、 響子はツモ牌のみという違いがある。但しゲージ速度は響子の方が上。何を持って来て欲しいかをしっかり判断出来る中級者以上向けだろう。 宮古 芳香 絵師 ととみねぎ/里村響/粗茶/ノビタ ストック 1 ゲージ速度 1.4 発動タイミング 自摸時 効果 発動時、他家から点数を奪う。奪う点数は晒している牌の数で増える。 コメント 具体的には300点+自分が晒した面子×200点を全員から徴収する。 ちなみに晒している牌は自分の牌だったりする。ので門前時は安い収入源にしかならないので注意 言ってしまえば一切自衛の効かない得点奪取能力である。ちなみに人数依存なので四麻のほうが強い。 幽々子と似ている能力に見えるが、あちらは宣言したうえにポンか大明槓宣言をしないといけない。こちらはチーポンカン一切問わないので、テキトーに副露すれば結構な収入源になる。 4Nの無縁塚では1点の差が大きく感じられることから、他家に大きなプレッシャーを与えることが出来たりもする。 霍 青娥 絵師 あずまあや/朧月/ミヤスリサ/朱院蒼紋 ストック 2 ゲージ速度 2.0 発動タイミング 自摸時 効果 発動した局の間、フリテン判定を行わない。 コメント 無論効果は自分のみ。 フリテン判定がないという事は、他家は能力を使わない限り一切の現物を失う事になる。 立直後のフリテン判定も行わないので、立直後に見逃し→他家からロンという荒行も可能。 また清一色多面張や国士13面、純正九連宝燈を自分の捨て牌に気にせずロン和了できる点もある。 神子や牌交換系キャラによって現物フリテンにされても影響はなくなるので、その点で言えば対策キャラだったりする。 立直前に発動すると警戒される恐れはあるが、結局相手は現物がないに等しいので気にする必要はあまりない。 ネット麻雀の宿命なのか、やっぱり和了前にはリアル麻雀と違いラグが出る、それで上級者には当り牌を察知される可能性があるので注意。 ゲージ速度は速めでストックも2なので、ゲージが貯まりやすい卓なら適当に使うだけでも十分牽制をかけられる。 フリテン判定がなくなるということで初心者向けのように思われるかもしれないが、 敢えて多面張を取るためにフリテンリーチをかけるといった使い方も出来る為、使い所は十分ある。 注意したいのはメリー。フリテンリーチをかけたら能力を解除されてフリテンでロンできない、となっては元も子もない。 蘇我 屠自古 絵師 しろいはくと/白狐/理/沙南 ストック 2 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 第一自摸時 効果 発動した局に自分が和了した場合、表ドラ1枚目の牌を2翻として数える。 コメント すなわち最初のドラ表示牌がダブドラになるという事。ただし2枚目以降の表示牌は無論対象外 他の打点強化系と比べると条件は厳しいが、表ドラを一枚でも持っていれば、単純に1飜追加されるのとほぼ同じなので満貫以上に届きやすい。 二枚持っていればそれだけでドラ4に化ける。博麗神社境内の東1局、南1局で1pがドラだと一気に増加し、槓なんかしたら役満確定になる。他家から見ると迷惑にもほどがある。 問題点は一巡目限定というところであり、先を見通す力がある程度は要求される。当然、能力を使った時にはドラ牌での出和了はまず期待出来ないだろう。 またリグルによって一枚目が変わると効果牌も変わるので注意。 物部 布都 絵師 はるのひと/はなぉ。/乃樹坂くしお/りょき ストック 1 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 自摸時 効果 次局の配牌に、風牌を1枚ずつ仕込む。 コメント 次局に東南西北というブロックが積みこまれる。 国士無双ブーストや、もしどれかが重なると小四喜や字一色等も見えてくる。 後は地味に流し満貫も狙いやすくなる。何気に9種9牌で流局させるという作戦もできるが… しかし、東南西北一枚づつしかこなかった上に9種9牌にもならなかったりするとあがるのが厳しくなってしまう。 ちなみに灼熱地獄だと四風牌に赤ドラがあるので、運がよければ赤ドラが仕込まれる事もある。 早苗や空がいると競合して積み込みに失敗することもあるので注意。 当たり前だが、人里では全く意味がないので注意。 4Nの守矢神社なら(失敗しなければ)ドラを1枚持ってこられるというメリットもあったりする。 豊聡耳 神子 絵師 さやかた/K6/ととねみぎ/vivi ストック 3 ゲージ速度 2.6 発動タイミング 効果 発動してから次の自家のツモまで、自分を除く全員立直・和了を行う事ができない。 コメント 全員と書かれているのに自家は例外だったりする。 ちなみにこの効果で立直後にロン牌を無効にされた場合でも立直後の見逃しは適応されないのでそこは安心していい。 ただしツモ和了を無効にされると以後現物フリテンルールにより、ツモ以外和了できなくなってしまうので注意。 唯一のツモアガリ阻止可能キャラ。特に一発ツモ狙いの藍や阿求、オーラス間際の村紗に対しては非常にクリティカル。 藍や村紗に至っては3巡連続で使うと完封できたりする。 3Gと比べて、スピードが大幅に上がったので、阻止の回数を必然的に多くできるようになった。 ちなみに青娥に対してはあまり意味がない、たしかにその場のみ防げるが……。 他のプレイヤーに神子がいる場合は能力利用時に危険牌を打牌するというのも良い考えであるが、神子自身が聴牌している可能性もあり得るので要注意。 あと、地味にリーチも防げるので、聖などが能力を発動した場合に、(和了を防ぎつつ)リーチも防ぐというのもある種の作戦である。 二ッ岩 マミゾウ 絵師 うりうり/暮浦鶏太/むむむ/如論 ストック 3 ゲージ速度 1.6 発動タイミング 効果 発動時、手牌から任意の牌を3枚選ぶ。選んだ牌が他家の手牌にあった場合、その局の間自分に見え続ける。発動後にツモられた牌は見えない。 コメント 使い時は山に後何枚あるかを見たい時であろう。その為、七対子や四暗刻などの対子系の役には強い。4枚見えれば壁が出来安全牌を割り出す事も出来るし、生牌の字牌の処理も出来る。しかし発動後にツモられた牌は不明となるのでその点も注意するべき。 ちなみに咲夜や天子と同じく選択途中に右クリックすることで2枚以下での使用が可能だがやはりこの場合3枚選ぶべき。 無論だが手牌にない牌を調べる事は出来ないので注意。 ストックが多い為、やろうとおもえば9種類の牌の所在を調べる事も出来る。 あとは、さとりにもいえることだが、幻想麻雀は自動理牌であるため、相手が指定した牌をどの辺りにもっているかを判断することで、ある程度相手の手牌の構成を知ることも出来る。 例えば、一索の所在を調べたら、相手の手牌のかなり右側の方にあれば、相手は萬子の清一色の可能性が高い、といった情報が分かる。